Re: [人狼] 遊戲新功能討論(自殺、晚上對話隱藏)

看板HOT_Game作者 (小樽)時間17年前 (2009/02/20 16:36), 編輯推噓8(8026)
留言34則, 6人參與, 最新討論串4/14 (看更多)
※ 引述《hermis (夏目)》之銘言: : ※ 引述《pentw (小企鵝)》之銘言: : : 有鑑於有人突然不玩 : : 要不要加入個自殺功能 : : 按下去後等同登出+死亡 : : (XXX太慚愧自殺了) : : 但這功能需要大家討論一下 : : 有人提議把晚上的共生的"悄悄話"和狼人的"阿嗚…"給隱藏 : : 簡單講就是不顯示 : : 這也需要大家討論 : : 以上兩種功能比較影響遊戲的進行 : : 請大家踴躍發言 : 人狼的啊嗚拿掉對狼就很有利,要知道老手狼跟新手狼的對應方法差很多,而且搞錯 : 了推理方向會整個出錯。 不 這遊戲的桌上板,人是聽不到狼說話,是以手勢溝通要咬誰,我覺得晚上靠狼對話 並不是正規的推理,我是希望能夠聽不到,不要讓人用狼對話猜 另外聽說人狼BBS的板本也是聽不到狼對話的 : 而判斷狼是老手新手的方法主要就是看第一天啊嗚的間隔跟數量..... : 共生的話拿掉還蠻好玩的,因為那是共生唯一能證明自己的方法了。拿掉這個 : 的話那背狐共生跟雙狼共生戰術就變得可行了,當然要一次確定兩個嫌疑犯也很簡 : 單就是。 我建議共生隱藏正是為了更多戰術,這樣共生CO對抗變為可能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.176.210

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以模擬遊戲為真時來說,村民應該聽的到狼嚎聽不到心電感應XD
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但很多桌上版本, 死的人身份即揭, 不用靈能者.
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老實說共生隱藏簡直是讓人方更難贏
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實際情況要看共生衍伸出來的戰術
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畢竟無法確定共生的真假,場上除了占過的人不會有全白的
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其實我一直覺得共生除了抓假占之外就跟村民沒兩樣了XDD
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這樣下來、狐+背共 或者狼+狼共 有默契的狼狂共 都會出現
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如果可行, 村民沒必要冒充共生. 但狼和狐就有可能.
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要不要改成可以用option,實際測試勝率的平衡?
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人要勝利,登天還難,貝得出來後沒幾場人勝
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戰術變化是多了, 但那是對村民而言更難推理的變化.
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理想上我還是覺得村4狼3狐3比較好,畢竟村方投入相當多的
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人力,沒道理勝率比另外兩方低。
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雖然說戰術多增加遊戲的趣味性,但是平衡度不夠是白講的
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如果投入相對多的人力卻沒有得到該有的勝率,那就是imba
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現在光是看場上,狼勝狐勝人勝的比例來看,共生不能清白
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imba就要nerf一下啊QAQ/
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是讓人勝機率更加渺茫
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對, 村民的數量是 16 以上, 但贏的機會僅是一半而已.
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本來共生要證明自己真的並不是那麼容易, 隱了更難.
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如果勝率不平衡,想玩狼跟狐方的人變多,就會造成暴斃村民
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更多(因為沒選到就跳),那這樣就會惡性循環,對遊戲整體不
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好,所以勝率平衡很重要。
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畢竟大家都想玩得高興,沒人想一直輸030/
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雖然我玩的場有七成會贏就是了...
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而且村民會暴動, 狼則不會出現這情況, 也要考慮的.
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狼也不會怕殺假共生狐.
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上面兩位大大跟我都可以再回文了XDD我們三個交錯好難看
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因為剛才回了一文, 不想繼續回太多.
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我還有一篇文想打, 如果用回文的我今天是三篇文了.
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桌上版 聽不到狼說話 但聽得到狼起來的聲音wwww
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桌上版可是人方imba
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在火車上玩過,結果只是腳碰到旁邊的人,就被吊死....
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XDD||||
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