Re: [討論] 一名打字兵的能量有多少?

看板HOT_Game作者 (無盡藏)時間18年前 (2007/08/11 11:09), 編輯推噓7(708)
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當武器落入 ban99 後,還要跟 ian 玩嗎? (用 OCR 狂刷、狂擊,不在本篇的討論範圍) 我之前所提到的公式是: 臺灣的總分速 = NV = CPR (N:砲臺總數. V:砲臺平均分速. C:認證圖的平均點數. P:打字兵人數. R:打字分速) 一、ban99 的殺傷力有多大? 若是正常的時候,平均打一張認證圖可以貢獻約 900 點;落入 ban99 後, 一張認證圖只能貢獻 99 點。 也就是,C 變成平常的 9分之1 (900→99)! 這樣的影響有多大?根據我上述的公式,若要達成同樣的分速, C變成 9分之1 ,則 PR 乘積 要變成原先的 9 倍。 也就是,打字分速無法再提昇時,打字兵要多 9 倍。 若是燃燒所有打字兵的潛能,打字分速提昇 2 倍,打字兵的人數也得多 4.5 倍。 可能嗎? 二、徒手單挑 ban99 (自已手動認證),有效率嗎? 有人說,落入 ban99 後,自己手動打認證圖就可以了,不要累打字兵。 但是,這樣的做法有效率嗎? 要知道 CPR 仍舊是 CPR,這是一定的。自己手動打認證圖,打字的速度可以快 9 倍 嗎?若是打字可以快 9 倍,那麼,何不關掉自己的 ban99 砲,加入打字兵的團隊呢 ? 三、單兵作戰比較有效率嗎? 若是砲臺沒有落入 ban99,自己手動認證可以加快砲速,比較有效率。對嗎? 這樣的說法只是事實的一部份。只有當人均砲臺 (每名打字兵所負責的砲臺。也就是 N/P) 不夠多的時候,這說法才是正確的。 那麼,多少的人均砲臺是叫做不夠多?依據我的算法,每名打字兵所負責的砲臺數若 小於打字兵打圖分速的2倍,就叫人均砲臺不夠多。我認為約在 40-60。 也就是說 N/P < 50 時,自己手動認證比較有效率。 N/P > 50 時,把武器改成他動 並且加入打字兵行列,才是有效率的做法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.14.102

08/11 11:13, , 1F
推一個
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08/11 11:15, , 2F
可惜現在是砲台不足
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08/11 11:17, , 3F
砲台不足是目前比較擾的問題......
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ban99時,不要再打任何的認證圖了。就關掉武器,不要理它。
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08/11 11:24, , 5F
打開 Enigma,隨便打一張圖,都是 ban99 認證圖的 9 倍效率
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08/11 11:28, , 6F
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08/11 11:30, , 7F
自己的砲台手動,然後加入打字兵應該更有效率
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08/11 11:36, , 8F
ban99轉打字兵當然可行,但若是在砲台不足的情況下,打
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08/11 11:36, , 9F
字兵多到某個程度之後,之後再增加的就等於無效了。另外
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08/11 11:37, , 10F
有鑑於半夜打字兵較少(甚至沒有),半夜時段部分砲台開
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OCR應該是可以考慮的(用雨雨)。
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08/11 11:42, , 12F
以現在的砲臺數及打字兵的素質,打字兵2個剛好。3個有點多
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所以,應該3個打字兵,就會常常斷圖了。
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剛剛當打字兵 最多只有150combo阿
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08/11 12:00, , 15F
我一個人,也是斷圖啊,這部分沒解決…沒動力打字(淚奔)
08/11 12:00, 15F
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