[討論] 一名打字兵的能量有多少?

看板HOT_Game作者 (無盡藏)時間18年前 (2007/08/10 11:17), 編輯推噓7(7038)
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一個有打字經驗的中高級打字兵應該可以打到 30/min 一門砲臺若有 340 cpm (約 5.67 cps,這是我的他動α跑236回的數據) 所以,點900下,需要 2.64 min。 也就是說,這一門砲產生一張認證圖需 2.64 min。 2.64 min ,一個打字兵可以打 79.2 張認證圖。 所以,一個打字兵可以應付約 80 門砲。 貢獻的速度是 30 * 340 cpm = 10200 cpm。約 1萬 cpm。 ------------====------------======----------------- 更正,分速是 79.2 * 340 cpm = 26928 cpm 。約 2萬7千 cpm。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.14.102

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根據你的換算 目前砲台數量只夠2~3個人來玩 ( ̄o ̄;)a
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沒錯。所以才會發現,兩個人打,就可以打得斷斷續續了。
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打字兵真正能力不僅止於此, 30/min x 900就是一個打字兵
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的cpm了. 畢竟打字兵不用等, 可以連續打.
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不過砲台少+他動認證似乎有溝通不良現象 使得打字兵無法
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連續combo, 確實是戰力不佳的原因....
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乘以900是錯的。 應該是要乘上砲臺的cpm。
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假設打字兵送出答案, 到alpha7點完900次之間的時間是固定
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的話, 那麼打字兵每次送出答案後到送出900下僅為一個固定
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延遲, 因此對於打字兵來說只是時間平移, 所以就連續時間
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來講直接乘上900沒有錯.
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在之前晨星組可以combo兩千的時候, 就很明顯一個打字兵可
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撐住兩萬cpm, 兩三個打字兵就五萬多甚至七萬.
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的確是每分鐘打字數*900,但前提是砲台要夠,然後幾乎沒
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有99砲。另外假設阿髮妻發射一次要兩分鐘,那一個打字兵
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大概就是負責60台左右的砲台。
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一名打字兵2萬cpm是很難達到的。打圖速度 40/min,還需配上
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因此要找出問題, 我認為首先就是要有充分的alpha砲台資訊
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cpm 500 (約 8.3 cps) 才可以。 真的很難很難。
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在每次送出點擊數之後要回報資訊, 例如像i大那樣的資訊,
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然而還得加上真正送出點擊數多少, 等待答案多久之類的,
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這樣才好找出問題.
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請再思考一下,乘以900是錯的。 應該是要乘上砲臺的cpm。
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除非砲臺的cpm是 900 (15cps)。
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v大你不要想那麼複雜, 你就想成有足夠砲台給打字兵連續送
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圖, 連續打出答案就好了...
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就算砲台cpm只有2好了, 只要每次點擊數都有900, 那麼砲台
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夠多的情況下, 一個打字兵的貢獻數仍為30/min x 900.
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打字兵送出答案後, 砲台就去慢慢點他的900下, 打字兵並不
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用等他啊, 打字兵繼續送給下一台砲台答案...
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所以結論是先想辦法拉人裝阿髮妻 把砲台擴充到600台
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然後固定七到十位打字兵 假設阿髮妻一次發射要三分鐘
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這樣分速才有200K
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另一種想法, 假設砲台cps5, 分速要有200k,砲台數要666台.
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若如以前高效能, cps大約可到7, 砲台就要有476台...
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所以以前砲台數有這麼多啊???? (驚)
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有啊~沒記錯的話以前有超過五百台
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我要更正了!一個打字兵貢獻的分速不是 30*340 而是 80*340
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約2萬7千cpm。這應該才是所謂一個打字兵的能量!
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※ 編輯: vertex 來自: 61.57.14.102 (08/10 14:13)

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你的計算繞了一大圈, 所以就是30x900就好啦~~
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你只是把time slot換成一個跑台跑一輪所需時間而已~~
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沒錯。我的確錯了。
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^-- 你說的沒錯。是我錯了。
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所以問題是是砲台數不如以往了? 這下麻煩了...~.~
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200台砲台 x cps8(夠危險了) 也才96k cpm啊...(慘)
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