討論串[討論] 一名打字兵的能量有多少?
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者vertex (無盡藏)時間18年前 (2007/08/11 16:13), 編輯資訊
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可以知道現在臺灣的分速為什麼這麼慢嗎?. 一樣可以用公式來一探究竟。. 公式還是那句話. 臺灣的總分速 = NV = CPR. (N:砲臺總數. V:砲臺平均分速. C:認證圖的平均點數. P:打字兵人數. R:打字分速). 現在的砲臺數是150。砲臺分速若是可以到達 300 ~ 400 (約 cp
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者mantour (朱子)時間18年前 (2007/08/11 12:00), 編輯資訊
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這裡少考慮一點, 手動打自己的認證碼並不需要像當打字兵時一樣一直打. 其實打字兵的效率計算只要考慮 pic/sec 值就可以了. 假設大家的兵器設定都相同,那每成功認證一次,就等於900點擊數. 比較一個全職打字兵, 每分鐘25張圖 , 假設全部正確. 但是其中有 20%是逾時上傳,沒有點擊數. 而
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者vertex (無盡藏)時間18年前 (2007/08/11 11:09), 編輯資訊
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當武器落入 ban99 後,還要跟 ian 玩嗎?. (用 OCR 狂刷、狂擊,不在本篇的討論範圍). 我之前所提到的公式是:. 臺灣的總分速 = NV = CPR. (N:砲臺總數. V:砲臺平均分速. C:認證圖的平均點數. P:打字兵人數. R:打字分速). 一、ban99 的殺傷力有多大?.
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者bridie (bridie)時間18年前 (2007/08/11 02:06), 編輯資訊
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無聊想了一個可能可以增加打字兵人數跟戰鬥力的辦法. 就是在打字兵的兵器上開發通知和音效系統. 請櫻桃、假音...等人配音. 像籃球機那樣「兩分球、兩分球、三分球、好球」. 可以配哪些呢. 如啟動可以配. 「歡迎進入click online,勇者大人準備好了嗎,即將開始打字了唷」. 當完成輸出第一張.
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推噓11(11推 0噓 2→)留言13則,0人參與, 最新作者vertex (無盡藏)時間18年前 (2007/08/10 17:09), 編輯資訊
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剛剛思考亂了一部份。所以被人指正了。 (羞. 盲點很類似「周守訓定律」。. 為了重蹈覆轍,我改用代數來表示。. 每張圖平均貢獻的點數:C (click/pic). 打字兵的人數 :P (人). 每名打字兵的打圖速度:R (pic/min/人). 臺灣的砲臺總數 :N (門). 每門砲臺的分速 :V
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