Re: 以前的四大
※ 引述《liua (教主)》之銘言:
: 以現在這個情況 現在早就沒有啥4大了
: 而是前段班的在爭天下第2
: 而我認為的天下第2競爭者有這些公司
: FC LEAF ELF (瘦死的駱駝比馬大)
: 而而我認為的能上前半端等級的公司 一定先要有些重點
: "有大家叫的出名子的畫家"
: "有大家公認的大作"
: 但是通常也會變成 這個致命缺點
: 就是"只要畫家! " "畫家公司"
: 像是八月社 EGO等等 都是這類型
: 畫家跑了也就是完蛋了XD
: 八月社 EGO NAVEL Littlewitch ユニゾンシフト
: 等公司都算這類型 會有死忠的人會買 但也限制遊戲產量
NAVEL的姐妹社lime也是
只能靠akira
劇情雖然耐玩 但是不是每條線都很有味道
水波跟thiya拿來當3P要員這是很大的失誤啊
: 故多個主要畫師 我認為是一間公司能不能上TOP的重點
: 而FATE KEY NitroPlus 等公司則是個人特色太重 就算賣的再好
: 也不能成為"H"GAME 的指標公司
你說的應該是總和指標公司
但不少能到達頂級甚至中上的大多都是單項指標
甚至於18禁跟普通雙修
單項指標公司
就是你想到什麼分類 就會想到那個公司
姐系-->BY 全員推倒-->squeez 護士-->夜勤 白爛劇情-->MBS....etc.
13cm就算是凌辱系中等廠商的指標吧
雖然姐妹社13cc出了個味道還ok的作品
(不過這遊戲到後來不少結局又走回13cm的老路了)
kaguya BY姐系指標公司
姐系系列(家庭教師+白川三姐妹三部曲)
不過這家公司開始轉型 Prima stella轉到純愛以後
這家公司開始偏離原本的指標
TH的話沒有走出很特定的路線
DZ(也稱為13,因為工作室名稱是德文的13)的遊戲感覺就很黑暗的感覺 = =
squeez導入斷面圖 但是近期作品沒啥力道
加上那動畫版推波助瀾的太猛了 這家公司幾乎變成了全員推倒的代名詞
這家公司最大的缺點就是1.要靠伊藤海跟駭坊主這兩個寫劇情的
2.每次H-scene都會有招牌臉...
: 其他的 像是軟房 エウシュリー 這類強調遊戲性的公司
: 雖然不錯 但是大作推出的時間太慢 也太依賴佐佐木 和鳩月兩位主要畫師
: 變成佐佐木 和九鳥月 出的才有大作的感覺XD
有幾家則是想搞劇情
偏偏劇情搞到無聊的想睡覺 例如睡衣(Please teach my angel 劇情向 太好睡了)
(睡衣是不是有做過Prism Ark? 我有點忘掉了)
還有siesta(第三作跟去年11月出的idol revolution(有好一點了) op作的還不錯)
我偏好中等廠商就是因為創新
只是Puzzlebox的創新 就只差一步就成功 只可惜最後bug毀掉了一切XD
(bug還不少 = = 還有那BGM實在太陰沉了....)
萌日記也成為了無緣的大作(原本如果沒bug應該是很有遊戲性跟創新度的)
而且女主角應該要不只一個 雨宮萌不錯是不錯 但是沒有說非常好
: (やくり畫的太像鳩月了....)
: 以上先這樣了xd
: 歡迎大家用討論回文xd
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因為多次在愛情跟友情上的傷害....
使我不信任許多東西....
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