Re: [討論] GW2一些惱人的遊戲設定
: 5.設定換裝等
: 我覺得限制技能數目,有利有弊,我個人也很懷念WOW裡滿滿的技能,彈性很大,往往
: 可以讓玩家有意外的combo(但是現在也越砍越少了,想當初野D的寧靜,可以一個人拉滿
: 一小隊呢~)
: 不過GW2的技能其實滿靈活的,再加上trait的特性,和武器多半有牽制技能,我覺得
: 變化上也很不錯,在不同場合更換技能也變得很重要。
所以你想玩的遊戲是激戰2還是WOW?
還是像激戰2的WOW? lol
個人實在很受不了
因為A有這種設定
B就應該照抄這樣的設定的想法
記得激戰2當初設定武器綁定固定技能的理由是
讓玩家可以用更直觀的方式去戰鬥
而不是要盯著"冷卻時間"來放技能
而且一部分的理由也是為了推廣電競
或許是想效法Dota遊戲的精神
刻意要讓技能少量化
而且目前的技能就天天在吵平衡了
如果再增加更多的技能
阿不就更加吵翻天?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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