[討論] GW2一些惱人的遊戲設定

看板GuildWars作者 (Kevin)時間12年前 (2013/07/15 21:12), 編輯推噓9(9076)
留言85則, 24人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
1.友方NPC的AI很笨,常常把倒地的NPC救起來後,過沒多久又馬上死 尤其像是護衛任務,看到敵人就馬上衝上去打,也不會先救救附近的同伴 人少打人多的情況當然馬上就被對方一團輾過去 2.閃躲敵人攻擊的判位方式很有問題 常常明明眼睛就看到閃過敵人的遠距離攻擊(例如Wurm的丟石頭) 但最後卻照樣被打到 我玩過不少動作和射擊遊戲 GW2閃避攻擊的判位方式讓我覺得最莫名其妙 3.打怪一定要一次打死 例如打怪時不小心死掉,再從傳點回去找剛才的怪 怪物的血馬上回復到全滿 尤其像是打金邊王好不容易打掉boss的血一大半了 不小心死了之後又要全部重來一遍 讓人感到生氣又浪費時間 4.動態事件官方說過會隨著參與人數調整難度 但事實上往往是少人解任務的難度要高於多人解不少 所以你常常會看到某些守據點任務會一直被敵人佔領 因為少少的1~2個玩家根本擋不住敵人一大團猛烈的攻勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.158.150

07/15 21:17, , 1F
Wurm的攻擊是預測路徑 怎麼走都會打到 除非提前滾
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3.不覺得有任何問題 4.人少簡單人多難 我遇到的都正常
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我也覺得3沒什麼問題 很多遊戲都這樣設定阿
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不然大家都花錢修裝堆屍體就打贏了 誰要閃躲 誰要技能
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07/15 21:28, , 5F
守據點是真的有差,有那種要塞型式的據點,敵人可能會從兩側
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門口攻進來,只有1~2人的情況時,打完一邊另一遍又馬上冒出一
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堆來
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1.要衡量復活npc和npc死亡的速度,若後者遠快於前者那就
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有空閒再救,若僵持很久或打不贏則應考量升級裝備或是
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找幫手。
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2是因為網路的問題吧!台灣普遍高ping
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2.臺灣連國外伺服器還是有100~200不等的ping,故當飛行
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武器打到時才翻滾會來不及,若是範圍傷害沒在正確時間閃
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躲且沒脫離爆炸範圍則仍然會被擊中。
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3.這是MMORPG的普遍設定,gw2的設定讓路人很願意拔刀相
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助已經讓打王輕鬆非常多了。
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4.同第二點,真的打不贏就不要打吧,動態失敗也給獎勵已
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經很慷慨了。
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我以前玩的天堂2就沒有3那種設定,因為有的王就是不好打,可
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能常常會滅團又要再回來繼續打,當然你可以說這種設定是為了
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訓練玩家的技術,但我覺得換種說法就是在折磨玩家
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不過大部分的遊戲都是3這設定呀
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就算沒有3那種設定,我也不覺得GW2的boss是可以完全靠堆屍
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體打贏,金邊王的血又多,有的攻擊力又超高,還會放一堆機車的
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aoe,真的要無腦打法早就死數十次了
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第三點吐槽真的有點好笑,有哪個MMO不是這樣的嗎?
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我猜原PO沒有太多MMO經驗,第一點在MMO也是很普遍的現象吧。
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3.我覺得不是問題 而且 其實有些王不會回血
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如果王可以不回血 對單人有好處 但別人就會有對等抱怨
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因為他打不到 沒東西撿
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如果不會回血可能快把王打死的時候重跑 然後被路人撿走XD
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動態事件我想會有"難度極限" ,不會無限變難或者變簡單
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不然一堆刷動態的人超多,事件不就超難、怪物滿地圖?
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設定難度極限是合理的,能討論的是那個極限的位置在哪
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地蟲丟石頭那是追蹤導彈的設定XD,往左右閃沒用,要抓時間閃
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其他1.3點真的就滿普通、滿合理的、滿常見的耶我覺得
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幻術師表示無壓力
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2只是lag,玩久了還可以預估要提早多少滾
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(終於回家了) 不過我覺得3.可以是努力的目標 只是要拿到
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金牌可能會變難
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2.我也覺得是lag耶 我如果看到troll投擲的動作要出來 都
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可以閃掉說 雖然石頭會變超級曲球 但一定會判閃過
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4.的話倒是還有相反的情況 像SB啦 Maw啦 大蟲啦 玩家一多
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就死超快 常常趕不上
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我記得像SB這種BOSS就是不會回血的
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2是因為PING高的問題吧!
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wurn的是要砸中前再閃,冰龍那邊尤其明顯,要等石頭
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靠近再翻滾,如果是在wurn甩頭、剛甩完頭 都會吃到
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3除非是都自己單挑不然大家一起打死還是有獎勵吧
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(守護無法單挑金邊表示無奈
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嗯~也許A社只是沒想到 如果金邊可以設定不回血好像也不錯
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很多地圖都沒人 意外發現金邊卻沒法摸 其實很可惜
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而且我覺得他們應該多在遠處設一些類似主城的點 不然太多
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地圖人煙稀少 導致到處都是沒解的事件 不能傳的傳點
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我家那隻竟然對天堂2的怪有沒有回血完全沒印象= =|||
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但是 印象中天堂2的角色死掉不是會扣經驗值嗎? 也許那是
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必須做的福利(?)吧 你越打越小隻 所以怪可以不回血 Orz
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感覺原po 都玩單人英雄mode的線上遊戲 1~2個人解不了DE就
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怪遊戲惱人 另外GW2的DE會隨著人數而提高難度 沒有往下修
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改難度 orr的事件解多了差不多就是人數夠才能解掉 不然就
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是職業imba/技術高超 XD
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為什麼你會覺得我是想要一人打天下呢?今天如果是Group
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event,人數少打不贏那我沒說.但重點是沒有強調Group的動態
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事件就代表也適合給1人打,官方不也曾說過會依據參與人數對
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應到適合的難度,但很明顯根本沒達到平衡,我記得版上也有人
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反映過人少的情況解某些動態任務難度太高,這方面我認為是
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ArenaNet的疏失
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還真的沒遇過啥非group沒辦法一人解的,倒是一堆group可
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以靠技巧solo掉
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另外又想到幾點再做補充好了 5.下方快捷鍵固定的配制大大限制操作的方便性 像是你沒辦法把常用的小道具設置在快捷鍵上 多了打開背包的步驟而且可能還沒辦法快速找到要用的東西 6.非戰鬥中卻不給換武器(本人是元素使) 這是我常常遇到的情況 今天我可能因為某種原因的關係(像是要開寶箱)被一堆怪追著跑 後來看到前方有個石頭可以暫時避難一下 跳上去之後怪物因為打不到我的關係也馬上走開了 這時我臨時要換武器 我也等人物做收刀的動作 但很奇怪的是卻一直顯示不能在戰鬥中切換武器的錯誤訊息 必須重登之後才能切換武器 ※ 編輯: dp2046 來自: 163.13.158.150 (07/16 07:42)

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因為你還沒離戰
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蟲子很容易閃吧 投射武器有一種會追踨的 他的就是這種
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這種就是要快碰到你再閃 FOTM的阿蘇拉也是一樣
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我覺得多一些快捷建放小道具 比較好 = =
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6.的部分 你可能要確認一下是不是真的脫離戰鬥 戰鬥中快
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截列的周回會亮起 直到他暗下來才真的是脫離戰鬥
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看slot.上面的箭頭有沒出來比較明顯
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5...除了環境武器以外其實也沒什麼需要使用的道具吧?
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倒是每次小寵物叫出來以後按deposit又不見比較麻煩= ="
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6.因為你真的還沒脫離戰鬥
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6的話 你在不能換武器的狀況下重登角色沒死嗎@@?
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6位置不會吸怪的話可以嘗試登出再登入 這設定很惱人就是
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1講到AI笨大概就fotm的char關吧...那個真的是一整個charr...
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6.不叫設定了吧............
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可惡 元素好楠單打
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07/18 10:58, , 85F
3很多遊戲都是這樣設定的吧 打王讓你堆屍打贏才不合理
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文章代碼(AID): #1Hu_KfQc (GuildWars)
文章代碼(AID): #1Hu_KfQc (GuildWars)