討論串[討論] GW2一些惱人的遊戲設定
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看到有討論真開心,部分原文可能恕刪~. 1.NPC低能問題. 個人覺得這是無解,也是故意不解的。NPC的強度直接影響事件的困難與否. 護送的時候尤其明顯,不過大部分的護送死掉都可以救活繼續,其實我覺得不是很大的. 問題,真的來不及救也可以讓NPC自己往前,救完再跟上~~. 說真的我是不覺得NPC低智
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這不是在玩模擬城市. 何況怪的AI也沒這麼高. 網路延遲,頂多只能說wurm比較抓不到時機,而且也是少數. 95%的攻擊目視就可以閃了. mmo玩太少,這是從n年前就有的設定. 個人技術問題. 沒必要,又不是天堂要灌水. 收刀不代表就脫離戰鬥. 怪走開也許是去找其他路徑. 當然也有這類的bug,bu
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1.友方NPC的AI很笨,常常把倒地的NPC救起來後,過沒多久又馬上死. 尤其像是護衛任務,看到敵人就馬上衝上去打,也不會先救救附近的同伴. 人少打人多的情況當然馬上就被對方一團輾過去. 2.閃躲敵人攻擊的判位方式很有問題. 常常明明眼睛就看到閃過敵人的遠距離攻擊(例如Wurm的丟石頭). 但最後卻
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