討論串[問卦] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三?
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https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1610259205.A.C7D.html. 台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本。. ============
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放到現在狀況是這樣. 台灣遊戲業為什麼淪落. 原因前面都說完了. 在2000之後年 那個2d轉3d重要技術研發期. 以歐美進步最大. 電腦遊戲的崛起 搭配電腦科學歐美的大進步. 連日本都沒跟上 還是斟酌於玩法之上. 台灣呢. 垃圾智冠華義橘子這些敗類遊戲公司. 開始轉向代理 不思進去也講過了. 產業
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你文章都講啦. 稱霸「華人世界」. 事實就是這些遊戲. 走不出華人文化圈啊. 三國可能日本人還懂一點. 其他遊戲,外國人根本不懂那個背景. 看一些很經典的、熱銷全世界的遊戲. 玩家根本不需要「先具備背景知識」才能玩. 我舉幾個. CS這類fps遊戲→你只要知道槍,會射擊就好. 世紀帝國系列→也不用具
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※ 引述 《Reewalker》 之銘言:很多人說盜版殺死遊戲產業. 其實這不太算主因. 那時候大家普遍缺乏電腦知識. 買遊戲基本上走進商店的貨架. 直接拿貨(遊戲). 基本上和去全聯買菜是差不多的概念. 光是要知道盜版、購買管道. 可能都算是蠻巷子裡的人了. 真正殺死遊戲業的一定是網路遊戲. 更大
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