Re: [問卦] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三?
※ 引述《Reewalker (報告饅頭班長不夠)》之銘言:
: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1610259205.A.C7D.html
: 台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍
: 》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本
: 。
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: 當時僅次於美國與日本
: 現在美日依舊強大
: 台灣已經被中韓超越
: 甚至波蘭都能做出巫師三
: 台灣200人三年卻沒有人信道
: 自製遊戲稱霸華人世界榮景不在
: 為何台灣一手好牌會輸到脫褲
: 當年又是如何衝到第三?
你文章都講啦
稱霸「華人世界」
事實就是這些遊戲
走不出華人文化圈啊
三國可能日本人還懂一點
其他遊戲,外國人根本不懂那個背景
看一些很經典的、熱銷全世界的遊戲
玩家根本不需要「先具備背景知識」才能玩
我舉幾個
CS這類fps遊戲→你只要知道槍,會射擊就好
世紀帝國系列→也不用具備背景知識,玩起來還可以學東西
魔獸爭霸系列→自創一個世界觀,也不需要懂什麼東西
英雄聯盟這類dota遊戲→你只需要熟悉角色
瑪利歐相關→根本不用知道什麼背景知識
要嘛是不用動腦的就上手的
要嘛是開創一個讓你「想發掘更多」的世界觀
你那些武俠題材
出了華人文化圈就沒吸引力了
要怎賣到全世界?
整天講一些不著邊際的話
說什麼別人、慣老闆都短視近利的外用詞彙
=根本沒評論
跟選票多的就贏選舉的話一樣沒屁用
遊戲還是要能賣到全世界
然後回本→再研發下款
賣不了世界
就往對岸or日本那種內需市場很大的
只賣台灣是要怎麼賺錢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.97.53.58 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1610533738.A.7E7.html
※ 編輯: imsphzzz (175.97.53.58 臺灣), 01/13/2021 18:33:44
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最好沒關係啦
光翻譯就有問題了
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武俠題材就是在華人圈才懂
※ 編輯: imsphzzz (175.97.53.58 臺灣), 01/13/2021 18:35:51
※ 編輯: imsphzzz (175.97.53.58 臺灣), 01/13/2021 18:36:37
噓
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繼續自慰啦
※ 編輯: imsphzzz (175.97.53.58 臺灣), 01/13/2021 19:05:55
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