Re: [問卦] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三?

看板Gossiping作者 (大法師)時間3年前 (2021/01/13 18:28), 3年前編輯推噓1(327)
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※ 引述《Reewalker (報告饅頭班長不夠)》之銘言: : https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1610259205.A.C7D.html : 台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍 : 》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本 : 。 : ===================================================== : 當時僅次於美國與日本 : 現在美日依舊強大 : 台灣已經被中韓超越 : 甚至波蘭都能做出巫師三 : 台灣200人三年卻沒有人信道 : 自製遊戲稱霸華人世界榮景不在 : 為何台灣一手好牌會輸到脫褲 : 當年又是如何衝到第三? 你文章都講啦 稱霸「華人世界」 事實就是這些遊戲 走不出華人文化圈啊 三國可能日本人還懂一點 其他遊戲,外國人根本不懂那個背景 看一些很經典的、熱銷全世界的遊戲 玩家根本不需要「先具備背景知識」才能玩 我舉幾個 CS這類fps遊戲→你只要知道槍,會射擊就好 世紀帝國系列→也不用具備背景知識,玩起來還可以學東西 魔獸爭霸系列→自創一個世界觀,也不需要懂什麼東西 英雄聯盟這類dota遊戲→你只需要熟悉角色 瑪利歐相關→根本不用知道什麼背景知識 要嘛是不用動腦的就上手的 要嘛是開創一個讓你「想發掘更多」的世界觀 你那些武俠題材 出了華人文化圈就沒吸引力了 要怎賣到全世界? 整天講一些不著邊際的話 說什麼別人、慣老闆都短視近利的外用詞彙 =根本沒評論 跟選票多的就贏選舉的話一樣沒屁用 遊戲還是要能賣到全世界 然後回本→再研發下款 賣不了世界 就往對岸or日本那種內需市場很大的 只賣台灣是要怎麼賺錢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.97.53.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1610533738.A.7E7.html ※ 編輯: imsphzzz (175.97.53.58 臺灣), 01/13/2021 18:33:44

01/13 18:32, 3年前 , 1F
至少畫面要好 才能吸引外國人 例如日本的武士文化都被
01/13 18:32, 1F

01/13 18:32, 3年前 , 2F
外國人做成對馬戰鬼
01/13 18:32, 2F

01/13 18:35, 3年前 , 3F
跟武俠題材沒關係啦 老外理解武俠把招式當技能魔法就好
01/13 18:35, 3F
最好沒關係啦 光翻譯就有問題了

01/13 18:35, 3年前 , 4F
重點還是娛樂遊戲性上的比拼
01/13 18:35, 4F
武俠題材就是在華人圈才懂 ※ 編輯: imsphzzz (175.97.53.58 臺灣), 01/13/2021 18:35:51 ※ 編輯: imsphzzz (175.97.53.58 臺灣), 01/13/2021 18:36:37

01/13 18:47, 3年前 , 5F
台灣人能接受魔法 忍者 武士 吸血鬼,怎會覺得外國人一定
01/13 18:47, 5F

01/13 18:47, 3年前 , 6F
不接受武俠 87
01/13 18:47, 6F

01/13 18:50, 3年前 , 7F
誰說中國武俠走不出去?李安不就走出去了
01/13 18:50, 7F

01/13 18:51, 3年前 , 8F
重點在品質好嗎
01/13 18:51, 8F
繼續自慰啦 ※ 編輯: imsphzzz (175.97.53.58 臺灣), 01/13/2021 19:05:55

01/13 19:20, 3年前 , 9F
阿那巫師勒你當每個人都知道背景知識歐好玩有人就會
01/13 19:20, 9F

01/13 19:20, 3年前 , 10F
去深入了
01/13 19:20, 10F

01/13 20:02, 3年前 , 11F
鈊象 博弈機台
01/13 20:02, 11F

01/13 23:02, 3年前 , 12F
外國人就很愛忍者武士啊,不用這樣文化自卑吧
01/13 23:02, 12F
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