[問卦] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三?已刪文

看板Gossiping作者 (報告饅頭班長不夠)時間3年前 (2021/01/13 18:00), 編輯推噓55(594108)
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https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1610259205.A.C7D.html 台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍 》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本 。 ===================================================== 當時僅次於美國與日本 現在美日依舊強大 台灣已經被中韓超越 甚至波蘭都能做出巫師三 台灣200人三年卻沒有人信道 自製遊戲稱霸華人世界榮景不在 為何台灣一手好牌會輸到脫褲 當年又是如何衝到第三? -- 如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET 駁斥────── 用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( 優質論文) 在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣列出相反的論點並以事實當證據( 辯論社) 應該出現 矛盾────◢██████◣列出相反的論點但不加以證實( 論壇) 的元素 攻擊態度◢████████◣質疑對方的態度和口氣 ( 匿名版) 人身攻擊偏見▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄攻擊身份和能耐幹你娘(小朋友) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.71.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1610532050.A.567.html

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就從引進中國online game開始 我從2009跳脫遊戲業了
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對岸很多網評得確很稱讚當時的台灣自製遊戲
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因為不賺錢全跑去台GG啦,下一題,裕隆曾經做出汽車...
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盜版王國
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畫面也許略不及同期美日作品 但內容很強大
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盜版
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跑去中國就...
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引進韓式速食低能遊戲 大賺一筆,然後產業人材死光
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跟綜藝節目一樣 代理賺比較快
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賺快錢就垮啦~台灣是亞洲第一個瘋韓劇的國家.......
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懷念霹靂奇俠傳 續作就這麼沒了
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只能說做盜版起家的老闆 沒有長遠眼光很正常
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大宇那幾年很多作品都不錯
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現在遊戲產人才 幾乎在做代工仔 幫中日韓畫畫
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台灣不重視人才 賺錢常常殺雞取卵
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之後跑去抄日式 韓式風格 走不出自己的路
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就跟其他產業一樣,大陸很快就追上來,台灣卻沒有進步
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單機很強 但沒跟上網遊時代 一堆靠代理網遊賺錢的台灣
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現在的遊戲都很精緻 但就是玩不下去
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公司也不長進 只想靠代理 不研發
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黑橘靠代理就賺得盆滿缽滿 幹嘛自己開發?
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當時他馬的連中國人都五體投地佩服 結果現在…
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盜版猖獗,廠商投資數億開發遊戲卻回不了本,叫好不叫座
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阿就遊戲橘子啊
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反正台灣一堆斗M課長 課個幾百萬的大有人在
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劇情抄襲 遊戲模式抄襲 人物模組隨便弄
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十五年前什麼RO 天堂 靠代理賺比較快
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代理賺的比研發多,白痴才研發
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大學的時候每天那邊攻城
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從1997星海跟世紀帝國開始,後面cs 天堂,國產遊戲跟不上
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攻略本賣的比遊戲多
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軒轅劍真是當時經典 故事跟遊戲設定都創新不少
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不過現在有很多現成引擎可以買 降低了一咪開發難度 也許可
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而軟體保護是需要國家外交力支持的
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回頭著重魚劇本上 早年真的劇本很強
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問題是頂尖的資工人才都跑去電子業了
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台灣的手遊市場也很大啊
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民進黨上台啊 可以觀察到民進黨上台後產業衰敗的趨勢
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你遊戲業薪水給不高 誰要過去?
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還有 92 則推文
還有 1 段內文
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會現實。
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台灣這幾年獨立遊戲很多在海外風評都不錯,只是小作坊
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能創造的產值有限
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台灣遊戲業工程師起薪三萬初,美術低一點,企劃更低,相
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比博弈業直接開兩倍薪水搶人,是能有多少人願意留在遊戲
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業燒熱情,而且燒久了都在做課金手遊,上層也不願意去做
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01/13 20:40, 3年前 , 139F
高風險的嘗試,誰還會有心繼續做各種拼劇情、拼畫面的遊
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戲,就算想做也沒那個本錢、資金可以做
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不就一堆假道學政客害的,什麼影響敎育有的沒的,先不說開
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發商短視,哪怕有遠見的人才還不出國發展?
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自製遊戲那麼辛苦獲利那麼少,橘子靠代理馬上把大廠打趴
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,這情況下誰要做遊戲啊
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不符傳統社會期待 也沒獲得政府支持 台灣人出國打世紀奪
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冠 有幾個人知道的
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員工薪水少 產業不賺錢 老闆不投資 頂尖人才都去科技
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都曇花一現啦 htc也是 回顧只有一堆眼淚QQ
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到最後就是台灣只剩科技業代工能打 汽車 工業 遊戲動
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畫電影娛樂產業 甚至手機都全盤接輸
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老子資工的班上沒幾個人想去做遊戲。那個鳥薪水你去資策
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會挖人才吧
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而且不提現在。以前橘子靠代理就賺那麼多。誰白癡去研發
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簡單就是別人花錢衝等的時候不練現在人家等級都起來
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如果當初軒轅劍那些有 PS 化和翻譯多國語言,現在應該會更猛
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想追趕都難了
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台灣軟體業薪水低到靠北沒人要做
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01/13 21:44, 3年前 , 159F
大補帖啦 當時90~95國產遊戲一堆 但買的人有幾個?
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鍋貼的概念
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是中國200人三年喔 人家在中國公司拿人民幣
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當時只有 日本 歐美俄 台灣
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01/13 22:02, 3年前 , 163F
後來韓國發展電玩產業 台灣被韓國打爆
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01/13 22:03, 3年前 , 164F
中國不斷抄襲 光靠抄襲也把產業做起來
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01/13 23:13, 3年前 , 165F
單機神作玩盜版,手遊轉蛋轉一萬,呵呵
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01/13 23:28, 3年前 , 166F
黑橘跟韓國遊戲搞爛的?
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01/14 07:43, 3年前 , 167F
代理online game就賺翻了 開發遊戲還會被破解
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01/14 10:21, 3年前 , 168F
代理就賺得盆滿缽滿了 誰跟你開發 鬼島邏輯阿
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01/14 11:32, 3年前 , 169F
炒短線思維不是一天造成的
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01/14 16:35, 3年前 , 170F
盜版啊
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01/14 16:36, 3年前 , 171F
不能怪炒短線,認真做的遊戲都轉不到錢,短視的是玩家
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