討論串[問卦] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三?
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推噓55(59推 4噓 108→)留言171則,0人參與, 3年前最新作者Reewalker (報告饅頭班長不夠)時間3年前 (2021/01/13 18:00), 編輯資訊
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https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1610259205.A.C7D.html. 台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本。. ============
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 3年前最新作者huabandd (我是阿肥巴你頭)時間3年前 (2021/01/13 18:25), 編輯資訊
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不是做不出好遊戲呀. 而是做好遊戲不一定賺錢啊. 現在都是課金手遊的天下. 還去做傳統的遊戲幹什麼?. 反正會有一堆傻逼努力課金. 怎麼看都比做優良遊戲賺錢好嗎. 遊戲公司又不是白痴. 做傳統遊戲花時間花技術. 做五款遊戲還不如一款手遊來得賺. 幹嘛浪費時間?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 3年前最新作者sk050607 (板橋Vettel)時間3年前 (2021/01/13 19:52), 編輯資訊
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引述 《Reewalker》 之銘言:很多人說盜版殺死遊戲產業. 其實這不太算主因. 那時候大家普遍缺乏電腦知識. 買遊戲基本上走進商店的貨架. 直接拿貨(遊戲). 基本上和去全聯買菜是差不多的概念. 光是要知道盜版、購買管道. 可能都算是蠻巷子裡的人了. 真正殺死遊戲業的一定是網路遊戲. 更大
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推噓4(4推 0噓 17→)留言21則,0人參與, 3年前最新作者askaleroux (Falcon)時間3年前 (2021/01/13 20:47), 3年前編輯資訊
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放到現在狀況是這樣. 台灣遊戲業為什麼淪落. 原因前面都說完了. 在2000之後年 那個2d轉3d重要技術研發期. 以歐美進步最大. 電腦遊戲的崛起 搭配電腦科學歐美的大進步. 連日本都沒跟上 還是斟酌於玩法之上. 台灣呢. 垃圾智冠華義橘子這些敗類遊戲公司. 開始轉向代理 不思進去也講過了. 產業
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推噓2(3推 1噓 0→)留言4則,0人參與, 3年前最新作者k44754 (9527)時間3年前 (2021/01/13 19:06), 編輯資訊
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這算什麼,去去去~~. 台灣又不是只有這東西有世界第三過. 知道紅毛猩猩吧???. 一種分布在婆羅洲和蘇門答臘的生物. 原生國為馬來西亞和印尼. 而在上世紀80年代. 鬼島臺灣可是除了上述2個國家以外. 全球擁有紅毛猩猩活體第三多的地方!!!. 挖靠!! 拿麼厲害~~. 一個非原產地的東亞小國有這麼
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