Re: [問卦] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三?

看板Gossiping作者 (板橋Vettel)時間3年前 (2021/01/13 19:52), 編輯推噓5(503)
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※ 引述 《Reewalker》 之銘言: : 台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍 : 》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本 : 。 : ===================================================== : 自製遊戲稱霸華人世界榮景不在 : : 為何台灣一手好牌會輸到脫褲 : 當年又是如何衝到第三? 很多人說盜版殺死遊戲產業 其實這不太算主因 那時候大家普遍缺乏電腦知識 買遊戲基本上走進商店的貨架 直接拿貨(遊戲) 基本上和去全聯買菜是差不多的概念 光是要知道盜版、購買管道 可能都算是蠻巷子裡的人了 真正殺死遊戲業的一定是網路遊戲 更大的產值、更高的玩家黏著性、充滿社會性互動 優點遠比單機遊戲來的太多太多了 網路遊戲一出現 更帶動網路咖啡廳的風潮 那時候一進網咖,大家玩的遊戲 幾乎都是網路遊戲 這一直以來都是台灣這種小島國的問題 資訊流通度差、地球村風向敏捷度不夠 人家外面已經在玩3D化、網路遊戲 你還想搞萬年武俠遊戲 台灣太晚進場 只能玩玩代理分點湯喝 遊戲業與其說是衰退 倒不如說像是曇花一現吧 很美,但卻很短暫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.4.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1610538765.A.09D.html

01/13 19:54, 3年前 , 1F
那最古老的時代靠翻譯就可以賺大錢了 怎麼培養阿
01/13 19:54, 1F

01/13 20:02, 3年前 , 2F
台灣存在嬉無益觀念 加上不像隔壁舉國支持遊戲產業才是後繼
01/13 20:02, 2F

01/13 20:02, 3年前 , 3F
無力的主因吧
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01/13 20:08, 3年前 , 4F
實際上就是台灣遊戲只有紅過一波 之後都在吃老本
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01/13 20:16, 3年前 , 5F
網龍的金庸、華義買下版權後自行改版的石器在中國都有
01/13 20:16, 5F

01/13 20:16, 3年前 , 6F
撈到錢,可是後續開發無力遊戲過氣公司也被市場淘汰
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01/13 20:53, 3年前 , 7F
那時候有遊戲大補帖....一般人都弄得到
01/13 20:53, 7F

01/13 21:45, 3年前 , 8F
胡說八道..是沒去過光華嗎?你現在去萬華是怎樣光華就怎樣
01/13 21:45, 8F
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