Re: [新聞] 台灣無法製作「3A大作」?《新聞幕後》剖析國內遊戲業瓶頸

看板Gossiping作者 (不含銅鋰鋅)時間1年前 (2024/10/20 22:46), 1年前編輯推噓7(7014)
留言21則, 9人參與, 1年前最新討論串7/8 (看更多)
※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言: : 台灣無法製作「3A大作」?《新聞幕後》剖析國內遊戲業瓶頸 : TVBS : 蔡昀臻 報導 : 發佈時間:2024/09/15 10:38 : 最後更新時間:2024/09/15 10:38 : 中國大作《黑神話:悟空》席捲全球遊戲界,讓許多人對東方文化題材的3A遊戲產生極大 : 興趣。不僅歐美玩家紛紛開始閱讀《西遊記》了解遊戲背景,不少台灣玩家也開始思考一 : 個問題:為何台灣無法打造出同等級的3A遊戲?對此,TVBS Podcast節目《新聞幕後》邀 : 請3C達人廖阿輝,一同來探討台灣遊戲產業的現況,以及台灣在全球遊戲市場中的優勢與 : 挑戰。 : 隨著《黑神話:悟空》的推出,關於台灣遊戲產業是否能做出3A遊戲的討論再度掀起熱潮 : 。不少人認為,台灣遊戲產業在資金、市場等方面存在一定的限制,因此難以產出像《黑 : 神話:悟空》這樣的大型作品。 : 廖阿輝就直呼,資本是3A遊戲製作的關鍵要素之一,而其背後的文化力也很重要。台灣並 : 非沒有能力製作大型遊戲,而是由於市場規模、文化背景以及資源投入上的差異,讓台灣 : 較難具備打造3A遊戲的條件。他舉例,台灣不像中國擁有龐大的潛在市場、足夠的資金支 : 持大型遊戲的開發,以往台灣的優秀遊戲作品如《返校》,能在國內獲得了巨大的迴響, : 是因為它與台灣歷史和文化緊密結合。然而,當這些遊戲推向國際市場時,由於外國玩家 : 對背景脈絡缺乏理解,銷售效果不如預期,也成為台灣遊戲在國際市場上推廣的主要瓶頸 : 之一。 : 儘管如此,台灣在遊戲產業中並非毫無立足之地。廖阿輝表示,許多台灣廠商專注於手遊 : 開發,並在全球市場上取得了不俗的成績。相較於3A遊戲,手遊開發投入較少的資源卻能 : 快速獲得高額回報。例如,中國遊戲《原神》以其每日高額的課金收入,遠超過《黑神話 : :悟空》的總銷售額。他強調,台灣遊戲產業在人才資源、手遊開發等方面依然擁有巨大 : 潛力,未來有望在全球遊戲市場中找到更適合的定位並取得成功。 : 更多關於台灣遊戲產業的消息,歡迎收聽TVBS Podcast《新聞幕後》第26集-【天命人上 : 班了!天庭陰謀拉開《黑神話:悟空》故事序幕 台灣真做不出3A遊戲? ft.廖阿輝】, : 各大Podcast平台皆已上架。 : https://news.tvbs.com.tw/tech/2619287 : 6.備註: 他這篇文章的誤區很大耶, 不是手遊就不是3A,相反的,原神就是手遊中的3A大作, 上市時開發成本的已經達到5億美金。 當時是震撼市場的價格。 而且原神還是跨平台的主機、電腦、手機都可以玩的3A大作, 你主機跟平台可以跨,這沒什麼壓力, 但想要手機也能跨平台,而且是4年前, 那時對手機的壓力有多大,對遊戲各平台的要求度有多高知不知道? 原神可是第一個讓世界都知道原來3A大作還能這麼搞的創始者。 當初米哈遊戲的技術力有多恐怖就想見一般。 但台灣能不能作出3A大作? 不能,以現在的台灣光景來說,不是不想,而是不能。 就像為什麼老外作不出台積電一樣, 因為要養出一個台積電,不單只是台積文化, 而是台灣整體的供應鍊、文化、環境才能造就出來的。 台灣的晶圓設備、上下游的配合度,在過去半世紀已來, 已經建置非常的洗鍊。不是其它國家模仿就一蹴可及的, 所以為什麼三星幹不贏台積,因為他們沒有那個晶圓代工環境。 同樣的,台灣也沒有那個可以作出3A遊戲的環境。 要想作出一個3A遊戲,你除了硬體的資金跟設備外, 你更要具備軟實力,舉凡最重要的企畫、程設、美術、音樂, 還有統籌整合的專案人才,再加上後面的廣告、宣發、營銷等等等。 可以很不客氣的台灣,這過去二十年來,完全沒有進步, 頂多止步於中小型的遊戲公司,然後這些人才還一直因為台灣養不起, 而出走跟外流。 二十年前,你想作遊戲,台灣家長會跟你說,會餓死,給我去當醫生或進台積。 二十年後,你當家長,你的小孩跟你後想作遊戲,你會搬出當年你父母跟你說的同樣話。 去當醫生或是進台積。 毫無寸進。 這就是台灣現在的僵局,不是因為台灣很有錢,但只是不想作, 或是其它產業更好賺,才不作3A。 而是真的作不到。不論單機還是網遊, 台灣都沒有這個產業鍊可以整合出來3A大作的環境。 中國為什麼對原神及黑神話這麼亢奮,這是因為代表他們的製作實力, 已經從過去的代工或是只能作中小型遊戲專案,進展到已經有上下游產業鍊整合, 可以製作大項目,跟歐美一拼高下的時代。 其實這也不難想見啦,中國這些年在影視動畫流行音樂等方面的急起直追, 光是影視就讓台灣看不到車尾燈了。只缺一個出口可以向外銷售, 但卡在很多因素上,所以遲遲輸給日韓一大截,畢竟人家日韓在這塊文化輸出上, 累積的經驗也是半世紀以上有。 但原神/黑神話的誕生卻證明了,其實遊戲也可以當成文化輸出的資本, 算是另闢鬆徑。 網遊有原神、單機有黑神話悟空。 他們當作向歐美輸出文化價值的敲門磚,已經到手了。 -- 我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!     \ /     ○     ︵ \○╱/|     . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.225.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1729435614.A.130.html

10/20 22:49, 1年前 , 1F
現在中國遊戲還有一個優勢就是角色不會變
10/20 22:49, 1F

10/20 22:49, 1年前 , 2F
成醜女黑人
10/20 22:49, 2F

10/20 22:50, 1年前 , 3F
原神是4年前的遊戲 不是2年
10/20 22:50, 3F
打錯了,更正 ※ 編輯: chirex (125.230.225.115 臺灣), 10/20/2024 22:52:03

10/20 22:53, 1年前 , 4F
整篇真的錯超大
10/20 22:53, 4F

10/20 22:54, 1年前 , 5F
另外別說AAA啦 成功的小遊戲都沒幾
10/20 22:54, 5F

10/20 22:54, 1年前 , 6F
款了
10/20 22:54, 6F

10/20 22:56, 1年前 , 7F
HG有啦
10/20 22:56, 7F

10/20 22:59, 1年前 , 8F
我們也做不出星鳴特攻 還是務實做博弈
10/20 22:59, 8F

10/20 23:00, 1年前 , 9F
比較好 看育碧把3A做到虧錢被鈊象吊打
10/20 23:00, 9F
Ubi是因為被DEI奪舍

10/20 23:00, 1年前 , 10F
臺灣很喜歡吹自己硬體雖然不行,但
10/20 23:00, 10F

10/20 23:00, 1年前 , 11F
軟體很好,結果其實是軟體才是比人
10/20 23:00, 11F
※ 編輯: chirex (125.230.225.115 臺灣), 10/20/2024 23:00:45

10/20 23:00, 1年前 , 12F
家不行。
10/20 23:00, 12F
軟體喔?台灣晶圓代工優化製程的工程師能力很強啦。 但遊戲要的遊戲人才技能該點的不一樣。 ※ 編輯: chirex (125.230.225.115 臺灣), 10/20/2024 23:01:56

10/20 23:05, 1年前 , 13F
其他做3A的也不一定能大賺 沒回本的更
10/20 23:05, 13F

10/20 23:05, 1年前 , 14F
是不計其數 你要鬼島投資者賭3A那和詐
10/20 23:05, 14F

10/20 23:05, 1年前 , 15F
騙集團有得拼
10/20 23:05, 15F

10/20 23:09, 1年前 , 16F
稍微有實力的都跳槽或被挖角了
10/20 23:09, 16F

10/20 23:14, 1年前 , 17F
第一步就是錢,承認不肯砸錢留住人才或是
10/20 23:14, 17F

10/20 23:14, 1年前 , 18F
去大公司挖角就好
10/20 23:14, 18F

10/20 23:22, 1年前 , 19F
先認清作3A到底要多少錢吧 黑悟空那
10/20 23:22, 19F

10/20 23:23, 1年前 , 20F
種規格其實也算不上是3A 還差得遠
10/20 23:23, 20F

10/20 23:48, 1年前 , 21F
支那又抄又挖又併購多久了 現在要提這個?
10/20 23:48, 21F
文章代碼(AID): #1d5HVU4m (Gossiping)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 7 之 8 篇):
文章代碼(AID): #1d5HVU4m (Gossiping)