Re: [問卦] 任天堂64,對世界造成的震撼?
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事實就是N64沒有用卡帶不行
任天堂早在開發N64時就鐵了心要一次到位
要開發沒有固定視角 沒有坦克式操作 移動方向也不只8個 是真正意義上的3D遊戲
瑪莉歐64 時之笛 阿邦阿卡 大冒險都屬此類
問題是 要能夠快速刷新3D畫面
以當時的技術CD肯定是做不到的
即使是讀取速度極快的卡帶 時之笛都要鎖20 有些地方甚至要鎖17
如果還把載體換成讀取更慢的CD...想都不敢想
N64使用卡帶其實就是任天堂為了一步踏進3D領域所做的妥協
這樣也讓PS1跟SS的3D遊戲在時之笛面前
看起來就像上個世代的產物
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