Re: [問卦] 任天堂64,對世界造成的震撼?

看板Gossiping作者 ("壞人"喬尼)時間8月前 (2023/09/03 17:54), 編輯推噓6(719)
留言17則, 8人參與, 8月前最新討論串2/3 (看更多)

06/04 15:02,
容量少到讓FF7跳槽到PS上,的確很厲害
06/04 15:02

06/04 15:38,
卡夾容量少但是讀取超快,PS SS都要等半天
06/04 15:38
事實就是N64沒有用卡帶不行 任天堂早在開發N64時就鐵了心要一次到位 要開發沒有固定視角 沒有坦克式操作 移動方向也不只8個 是真正意義上的3D遊戲 瑪莉歐64 時之笛 阿邦阿卡 大冒險都屬此類 問題是 要能夠快速刷新3D畫面 以當時的技術CD肯定是做不到的 即使是讀取速度極快的卡帶 時之笛都要鎖20 有些地方甚至要鎖17 如果還把載體換成讀取更慢的CD...想都不敢想 N64使用卡帶其實就是任天堂為了一步踏進3D領域所做的妥協 這樣也讓PS1跟SS的3D遊戲在時之笛面前 看起來就像上個世代的產物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.193.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1693734887.A.DFC.html

09/03 17:55, 8月前 , 1F
時之笛 YYDS
09/03 17:55, 1F

09/03 17:57, 8月前 , 2F
索狗:你賣多少??
09/03 17:57, 2F

09/03 18:01, 8月前 , 3F
任豚:誰還在買馬車8
09/03 18:01, 3F

09/03 18:03, 8月前 , 4F
唯一支持任天堂
09/03 18:03, 4F

09/03 18:35, 8月前 , 5F
影響3D成像的畫質因素 主要還是繪圖顯示晶片
09/03 18:35, 5F

09/03 18:36, 8月前 , 6F
(那時還沒有GPU)以及RAM/VRAM速度和容量
09/03 18:36, 6F

09/03 18:38, 8月前 , 7F
CD-ROM只是作為載體而已 資料仍是讀入RAM中
09/03 18:38, 7F

09/03 18:38, 8月前 , 8F
不然你看N64後來推出的64DD磁碟機系統
09/03 18:38, 8F

09/03 18:39, 8月前 , 9F
讀取速度只有790KB/s 也沒有影響3D畫質
09/03 18:39, 9F

09/03 19:24, 8月前 , 10F
你可能誤解三d運算過程和瓶頸在那
09/03 19:24, 10F

09/03 19:26, 8月前 , 11F
然後老任採用卡夾也沒那麼複雜,純粹是超
09/03 19:26, 11F

09/03 19:26, 8月前 , 12F
任賺翻了,卡夾可以搞死不受控的
09/03 19:26, 12F

09/03 19:27, 8月前 , 13F
這話題都出幾次書了,異世界叔叔
09/03 19:27, 13F

09/03 19:35, 8月前 , 14F
考古文
09/03 19:35, 14F

09/03 21:49, 8月前 , 15F
cd-rom製作考量到製作期會拖長,讓遊
09/03 21:49, 15F

09/03 21:49, 8月前 , 16F
戲公司開發時間變長,不利遊戲發展!
09/03 21:49, 16F

09/03 21:50, 8月前 , 17F
也能算是老任堅持卡匣的理由
09/03 21:50, 17F
文章代碼(AID): #1az5Vdty (Gossiping)
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