討論串[問卦] 任天堂64,對世界造成的震撼?
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推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 11月前最新作者Gamblers5566 (gambler)時間11月前 (2023/06/04 14:58), 11月前編輯資訊
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在當時PS、SS、3DO等等偽3D的主機前面. 展示了什麼才是全3D遊戲. MARIO 64,和ZELDA 時之笛. 至今仍是經典中的經典. 就連惡靈古堡2也能塞進卡匣內. 有沒有N64對世界影響有多大呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.198.24
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推噓6(7推 1噓 9→)留言17則,0人參與, 8月前最新作者yang560831 ("壞人"喬尼)時間8月前 (2023/09/03 17:54), 編輯資訊
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事實就是N64沒有用卡帶不行. 任天堂早在開發N64時就鐵了心要一次到位. 要開發沒有固定視角 沒有坦克式操作 移動方向也不只8個 是真正意義上的3D遊戲. 瑪莉歐64 時之笛 阿邦阿卡 大冒險都屬此類. 問題是 要能夠快速刷新3D畫面. 以當時的技術CD肯定是做不到的. 即使是讀取速度極快的卡帶
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推噓7(7推 0噓 15→)留言22則,0人參與, 8月前最新作者tint (璇月)時間8月前 (2023/09/03 19:32), 8月前編輯資訊
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CD-ROM只是作為資料儲存載體. 遊戲時,資料仍需載入RAM/VRAM中執行. 影響3D成像畫質和效率的因素. 主要是繪圖晶片和RAM/VRAM的速度和容量. 當時仍沒有GPU概念. 1999年NV的GeForce 256. 整合硬體T&L的繪圖晶片才出現GPU這一名詞. 所以N64並不是沒有採用
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