Re: [問卦] 任天堂64,對世界造成的震撼?
※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 推 knight77: 容量少到讓FF7跳槽到PS上,的確很厲害 223.141.238.119 06/04 15:02
: → chogosu: 卡夾容量少但是讀取超快,PS SS都要等半天 36.224.212.246 06/04 15:38
: 事實就是N64沒有用卡帶不行
: 任天堂早在開發N64時就鐵了心要一次到位
: 要開發沒有固定視角 沒有坦克式操作 移動方向也不只8個 是真正意義上的3D遊戲
: 瑪莉歐64 時之笛 阿邦阿卡 大冒險都屬此類
: 問題是 要能夠快速刷新3D畫面
: 以當時的技術CD肯定是做不到的
: 即使是讀取速度極快的卡帶 時之笛都要鎖20 有些地方甚至要鎖17
: 如果還把載體換成讀取更慢的CD...想都不敢想
: N64使用卡帶其實就是任天堂為了一步踏進3D領域所做的妥協
: 這樣也讓PS1跟SS的3D遊戲在時之笛面前
: 看起來就像上個世代的產物
CD-ROM只是作為資料儲存載體
遊戲時,資料仍需載入RAM/VRAM中執行
影響3D成像畫質和效率的因素
主要是繪圖晶片和RAM/VRAM的速度和容量
當時仍沒有GPU概念
1999年NV的GeForce 256
整合硬體T&L的繪圖晶片才出現GPU這一名詞
所以N64並不是沒有採用卡匣就不行
遊戲時,資料仍需載入RAM/VRAM中執行
例如任天堂後期推出的64DD系統
(N64磁氣磁碟系統)
https://i.imgur.com/QSQcm2y.png
讀取速度只有790KB/s
但64DD版遊戲3D表現和卡匣版並沒有差別
因為遊戲是載入磁碟機中的RAM執行
或者像副廠推出的Z64磁碟機
https://i.imgur.com/NBkC9js.jpg
可以將卡匣內容備份到Zip磁碟片
透過Zip磁碟片玩遊戲
Zip磁碟片讀取速度比卡匣慢非常多
但遊戲是載入磁碟機的RAM上執行
只是多了遊玩前磁碟片載入RAM的時間
遊戲時和用卡匣玩並無差異
另外還有副廠推出N64的光碟機系統CD64
https://i.imgur.com/AEyaLn7.jpg
讓N64可以執行CD-ROM上的備份遊戲檔
當時低倍速光碟機讀取速度也是遠遠慢於卡匣
但遊戲是載入系統上的RAM執行
只是多了遊玩前光碟片載入RAM的時間
遊戲時和用使用卡匣玩無差異
所以PS和SS的3D成像表現輸給N64
主要原因仍是差在硬體繪圖晶片規格上
PS和SS多邊形成像數遠低於N64
而且不支援許多3D成像效果
比如Perspective Correction
還有Bi-Linear Filter
使用卡匣與否,不是影響遊戲機3D性能的原因
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.187.87.134 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1693740737.A.E5A.html
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※ 編輯: tint (218.187.87.134 臺灣), 09/03/2023 19:36:05
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討論串 (同標題文章)
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