Re: [問卦]即時戰略真的沒市場嗎? 還是懶得做?

看板Gossiping作者 (kons)時間3年前 (2021/04/18 00:11), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之銘言: : 我看手機即時戰略類型的廣告打很大 : 也有很多人課金去玩 : 但反倒是單機市場,即時戰略怎麼沒什麼人要做了? : 英雄連2 多數好評 : 世紀帝國2 也多數好評,很多骨灰及玩家都在玩ㄟ : 那到底是沒市場,還是懶得做而已? : 反倒是現在100款遊戲 98款都是動作遊戲0.0.... : 有卦否 遊戲市場本來就是一直在變化的,或者說遊戲本身也一直在進步, 早期的即時戰略會沒落的原因就是,玩家太忙, 要練手速,背熱鍵跟升級順序, 玩的時候時不時要看家裡的建築蓋好沒,有沒有工人在發呆,資源點採完沒... 又要派兵去騷擾敵方,不要讓對手過太爽,還要斥候開圖看哪邊有資源點, 馬上視角又要轉回領地建築,看資源夠升級新技術了沒,一整個就是忙。 甚至後期的RTS開戰時還要單兵操控,框一圈點過去的都是新手,滑鼠都快按爛了 如果要玩資源控管的,就玩文明帝國去了,或是玩p社的遊戲。 然而競技本身是有趣的,所以後面RTS就慢慢演變成了DOTA、三國、英雄聯盟, 玩家只要專注控制自己的英雄就好,爽快多了。 所以與其說RTS沒落,不如說RTS進化了, 現在還是有很多塔防類型的遊戲,都有RTS的影子,像億萬殭屍。 特點都是簡化了資源生產與操作,更適合現代人的胃口。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1618675910.A.E34.html

04/18 00:12, 3年前 , 1F
太忙,沒時間聊天
04/18 00:12, 1F

04/18 00:13, 3年前 , 2F
後來都強調人際互動
04/18 00:13, 2F

04/18 00:17, 3年前 , 3F
這篇有道理
04/18 00:17, 3F

04/18 00:19, 3年前 , 4F
才怪~玩星海就是忙著剿隊友啊;; 不然你以為RTS的樂趣在哪
04/18 00:19, 4F

04/18 00:22, 3年前 , 5F
簡單來說,現代人腦袋變得更簡單,所以玩不起來了
04/18 00:22, 5F

04/18 00:23, 3年前 , 6F
就是剛好滑鼠跟鍵盤可以組合出複雜快速的操作...所以很符
04/18 00:23, 6F

04/18 00:23, 3年前 , 7F
合競技的條件...
04/18 00:23, 7F
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