[問卦]即時戰略真的沒市場嗎? 還是懶得做?

看板Gossiping作者 (柯文哲(文哲))時間3年前 (2021/04/17 20:31), 編輯推噓33(35234)
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我看手機即時戰略類型的廣告打很大 也有很多人課金去玩 但反倒是單機市場,即時戰略怎麼沒什麼人要做了? 英雄連2 多數好評 世紀帝國2 也多數好評,很多骨灰及玩家都在玩ㄟ 那到底是沒市場,還是懶得做而已? 反倒是現在100款遊戲 98款都是動作遊戲0.0.... 有卦否 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.57.75.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1618662697.A.ECB.html

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我有寫過一套即時戰略,當然沒有上市XDDD
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沒那麼多時間玩吧
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很吃反應阿
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有啦 全戰表示:
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現在是遊戲太多 時間太少
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都老人在玩,從高中玩到40多歲,滿可憐的
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文明帝國算嗎
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很難上手吧
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燒腦又要手速操作困難阿 星海現在有多少人玩
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現在都玩自動掃蕩了 誰在跟你拼操作
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不過觀看性很夠 即時戰略的比賽都很好看
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挫折感大約成就感 當你忙東忙運營西結果被快攻捅穿
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steam還是很多啦
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科金比較賺啊
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紅色警戒2可以拿來套各種劇情...可惜沒人做~
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樓上雲 紅警一堆mod好嗎== 自己查
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我說的是美工全換掉~只套引擎~那些模組只是爽的不成經典
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上手難度太高,你要練操作練營運練手速練觀念
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手機那個即時戰略只是殼而已
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全戰不算
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新手老手差距太大 太吃天分 弱的溶液單方面被虐 無
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成就感 要動太多腦
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一場20~30分鐘 全程APM破百 痛苦太多 快樂太少
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別說新人,老人沒幾個想回去玩的啦,太累了
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老了沒時間練
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擦玻璃會流行是必然的
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操作太過複雜 簡化成LOL那樣也許還有機會
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紅警2有一個模組 心靈終結 把紅2的整個故事重寫 可以試試
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簡化成LOL那樣那還叫做RTS???? 那就不是RTS了阿
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只是目前結局還沒做出來 可能還要等個一年以上吧
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投資報酬率太低 沒時間練 老了
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手遊的部落戰爭拆的不錯,有RTS的FU在
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其實RTS做到經營養成就好,你要他去攻打搶掠就不好設
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計了
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現在沒腦的比較會紅
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現在玩家會要求 自動生兵自動移動自動戰鬥 咦啊不就看影片
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手腕手指都不行了 老人體諒點
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f2A和分兵甩槍的差距就在那裡,技術成分低不了啊
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因爲動作遊戲可以用手把躺在沙發上玩
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戰略一款能讓玩家玩好幾年 不如出翻桌率高的動作和手遊
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三國志?
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pc很多
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平衡性很難設計
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手機那些比較像是OGame
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現在人都忙著輪班哪有空玩,抽一抽卡和自動練一下就睡了
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手把很難用所以沒落 那時是主機興盛的年代
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現在值得一玩的剩全面戰爭系列尤其是戰錘
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世紀帝國就只有爽最後滅掉別人那裡,贏超難的電腦後,關
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掉電腦會覺得很空虛,浪費好多時間
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現在可以看別人玩阿
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現在人都吃速食、即時戰略上手難度太高、小時候玩也都玩
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的一楞一愣不知道在幹嘛
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你當人家遊戲商是87嗎 統計下來的資料 RTS就是居弱
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如果很賺錢的話 再難做也一樣照做啦 問題就是沒有那樣賺
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做的簡單會無聊 做的太難會玩的太累 節奏又難處理
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手把只能拿來打卷軸射擊跟格鬥電玩吧...
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世紀帝國4要出啦 水雷終於有空做英雄連3了
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現在新手玩世紀帝國2只會被老手嗆智障,誰還要玩呵呵
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我覺得即時戰略很有市場啊 是整個流派都給暴雪帶進死路
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有甚麼理由RTS一定就要強調操作 偷偷握不也賣得很好
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星海2大概就是最近的巔峰了吧XDD
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時代不同囉,在手機世代,賺錢的效率差很多倍!
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我只玩過men of war 跟 衝突世界 分別在2008跟2007出的
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給我很深刻印象 尤其前者
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WC3就已經有結論了:現在(2003)玩家就是玩不了這麼難的遊戲
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當初全班玩WC3也只有我跟另一個死撐正規其他全dota,兩場
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正規就精神衰弱(還輸)幹嘛不輕輕鬆鬆dota
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04/18 10:41, 3年前 , 68F
玩即時戰略 尤其節奏快的真的很累
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04/18 11:06, 3年前 , 69F
不夠速食
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04/18 11:28, 3年前 , 70F
我也不喜歡的說
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04/19 09:38, 3年前 , 71F
世紀帝國還有翻新啊
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