討論串[問卦]即時戰略真的沒市場嗎? 還是懶得做?
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※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之銘言:每個時代都有流行的遊戲. 曾經即時戰略是世界主流 比賽一場接一場. 接著MMORPG , DOTA, hero shooter. 開放世界生存, 吃雞.... 不是即時戰略不好玩,只是主流市場會變化. 一些經典的遊戲還是有在悄悄更新.
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進入門檻高.... 有很大一部分需要去練操作的細膩度跟速度.... 加上遊戲型態你要怎麼維持後續的收入去提供平台讓玩家廝殺?. 自然公司不會想花資源在這類遊戲上.... 南韓到現在還是有在開星海一的節目.... 但聲勢大不如前了.... 畢竟現在又有手游進來吸引玩家的注意力.... 所以他們一票老選
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※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之銘言:. 遊戲市場本來就是一直在變化的,或者說遊戲本身也一直在進步,. 早期的即時戰略會沒落的原因就是,玩家太忙,. 要練手速,背熱鍵跟升級順序,. 玩的時候時不時要看家裡的建築蓋好沒,有沒有工人在發呆,資源點採完沒.... 又要派兵去騷擾敵
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