Re: [問卦] 仙劍為啥無法帶領台灣遊戲走向光榮已回收
※ 引述《aynmeow5566 (艾喵56)》之銘言:
: 想當年仙劍奇俠傳品質多麼優異
: 屌虐同時期日式rpg
: 中國更是連點東西都沒有
: 放到現在玩也不覺得無聊
: 劇情感人 畫面流暢
: 但就曇花一現
: 為啥?
仙劍奇俠傳是1995年,對上家機RPG,電腦是有畫面上的優勢的
但要說屌虐.....95,96年算是超任RPG的集大成時期
同年就有超時空之鑰這種破格作品,你確定不是在反串?
仙劍的成功,主要是在PC X 中文這塊領域找到了一片小藍海這樣
要論成熟度,其實沒有那麼成熟
那之後仙劍的沒落跟兩個趨勢其實密切相關
1.次世代家機興起,家機和電腦畫面差距縮小
2.電腦這邊則是MMO RPG和D2興起
先不說Hardcore的玩家,那也不是仙劍系列的主要目標
主要目標是對RPG有興趣的中度玩家
這塊的玩家要不是轉向主機上的JRPG,要不就是被新興的MMO RPG
和D2這類ARPG吸走了注意力
雪上加霜的是大宇一直沒有在3D繪圖技術上投入太多心力
然後又放任主創那群人在玩十年磨一劍,敝帚自珍的把戲
等到你在家修練神功大成了,外面的世界人家都上太空了
仙一到仙二,1995到2003,正是遊戲界變化進步最快的時期
諸多前期決策錯誤,更加速了仙劍這個ip的老化過程
這才是真正的主因
之後仙三轉由中國團隊製作 只是資方的亡羊補牢而已......
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1605437547.A.711.html
噓
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※ 編輯: takase (111.252.238.220 臺灣), 11/15/2020 18:57:17
推
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