Re: [問卦] 仙劍為啥無法帶領台灣遊戲走向光榮
整天拿著IP賣情懷
請問有誰能在不估狗的狀態下
告訴我二代之後的劇情跟玩法創新嗎?
好歹軒轅劍在劇情上夠創意
雖然四代後我根本不知道在玩三小
七代終於敢嚐試ARPG
看看隔壁的
金庸群俠
雖然後面ㄓㄍ還是78了原工作室
不能說完美
但河洛一直在努力的在拼創新
至少我能說出每代多了什麼新奇玩意
最新詳情請估狗俠隱閣
GTA
看看從2D上帝視角變成現在最夯
人家作了多少嚐試
光榮為什麼要讓你們入主?
人家三國跟日本戰國
劇情不變
光玩法逐代創新就讓你拿行李回家了
隨然我還是比較愛10代11代
說好不提太閣六
你如果跟illusion 買個引擎
作個真3D放個趙靈兒真高清無修洗澡
神作了啦 那次不神作?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.40.224 (臺灣)
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先來個銀魂無雙
阿說真的個人覺得Basara屌打無雙
從戰國無雙二後我根本沒玩過半款無雙
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