討論串[問卦] 仙劍為啥無法帶領台灣遊戲走向光榮
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仙劍奇俠傳是1995年,對上家機RPG,電腦是有畫面上的優勢的. 但要說屌虐.....95,96年算是超任RPG的集大成時期. 同年就有超時空之鑰這種破格作品,你確定不是在反串?. 仙劍的成功,主要是在PC X 中文這塊領域找到了一片小藍海這樣. 要論成熟度,其實沒有那麼成熟. 那之後仙劍的沒落跟兩
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也沒到屌虐同期日本遊戲吧,太捧了吧,假設你說的光榮是走向世界好了. 主要是沒什麼開創性,遊戲系統上他們就是照著既有的成功日式RPG套路而已. 遊戲畫面也都不能稱為上上乘,角色設計、美術設計、音樂跟同期JRPG比起來輸很多. 仙劍在中文世界能受歡迎除了劇情外,就是這款擁有當時市場少有的中華文化武俠風格
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被PC網路遊戲打敗吧?. 時序回到千禧年. 美國:PC網遊有暗黑破壞神二. 日本:有任天堂遊戲主機的RPG系列遊戲,日本PC網遊我不熟,那時候有玩一款冷門的. 叫夢幻之星的遊戲,冷門到大學全校只有寢同室友跟我兩三個人在玩. 南韓:天堂就不用介紹了,是台灣一整個世代的人共同回憶. 同年代就被當時其他國
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整天拿著IP賣情懷. 請問有誰能在不估狗的狀態下. 告訴我二代之後的劇情跟玩法創新嗎?. 好歹軒轅劍在劇情上夠創意. 雖然四代後我根本不知道在玩三小. 七代終於敢嚐試ARPG. 看看隔壁的. 金庸群俠. 雖然後面ㄓㄍ還是78了原工作室. 不能說完美. 但河洛一直在努力的在拼創新. 至少我能說出每代多
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