Re: [問卦] 仙劍為啥無法帶領台灣遊戲走向光榮

看板Gossiping作者 (涼粉)時間5年前 (2020/11/15 16:51), 編輯推噓5(6132)
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※ 引述《aynmeow5566 (艾喵56)》之銘言: : 想當年仙劍奇俠傳品質多麼優異 : 屌虐同時期日式rpg : 中國更是連點東西都沒有 : 放到現在玩也不覺得無聊 : 劇情感人 畫面流暢 : 但就曇花一現 : 為啥? 也沒到屌虐同期日本遊戲吧,太捧了吧,假設你說的光榮是走向世界好了 主要是沒什麼開創性,遊戲系統上他們就是照著既有的成功日式RPG套路而已 遊戲畫面也都不能稱為上上乘,角色設計、美術設計、音樂跟同期JRPG比起來輸很多 仙劍在中文世界能受歡迎除了劇情外,就是這款擁有當時市場少有的中華文化武俠風格 外國人又不吃這套,加上遊戲品質跟其他主流JRPG並沒特別出色,所以就這樣囉~ -- https://i.imgur.com/RfsX3CZ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.55.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1605430316.A.773.html

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好險還有中國大陸市場可以依靠,同文同種的好處
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仙劍開發的平台在DOS上,FF7在PS上,FF7是首款帶入3D的
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天使帝國也很可惜 早期的油game 居然沒好好培養
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那個年代是FF6-FF7,台灣是仙劍1-軒3,說的出遊戲屌打
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日本的人應該去看一下醫生,是不是老人癡呆了
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我覺得音樂不錯啊XD
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RPG吧!那時大宇沒有開始跳入3D的設計還一直走2D設計
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而文化帶入上則是全中國化設計,沒有日本那種混合西方
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那個時候的太空戰士沒人在他之上
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元素的幻想世界,就2D而言仙劍確實是設計的很精美了
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當時太六畫風還真的沒仙一強
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直到太七才反超
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中國也很瘋仙劍,大宇也跑大陸發展了,之後台灣就沒像
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大宇這麼出色的工作室了,但大宇跨入3D的設計實在太晚
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像是最近仙七也被人吐槽到不行,在滿是3D的遊戲堆裡
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大宇還在學習,但人家歐美日卻是已經飛很久了,甚至日
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本在人中之龍裡已經把人物的臉孔全帶入亞洲風,桐生一
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馬,澤村遙等一堆不是用明星臉孔帶入的亞洲型臉孔
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如金庸群俠傳系統很讚,但畫面實在差到不行
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本來大宇是有插入ENIX擁有ENIX股權,但ENIX和SQUARE
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合併之後超強,這時大宇的股權是否還存在就不知道了
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SQUARE ENIX幾乎包辦了PS4上非常多的名作,如FF7 RE
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MAKE,ENIX最強作應該是天地創造吧~~
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要讓其他人願意投資首先你要真的賺了一大堆錢。
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鄉民只會叫人砸錢砸錢,真都當別人都是傻子智障???
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為什麼國外能發展起來?就是因為看到市場啊,能賺錢啊
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在砸錢之前更重要的是看市場能賺多少,仙1有賺到足以讓
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一堆人垂涎三尺的地步嗎?
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作品能做好是能賺錢,重點還是賺多少啊,就算真的做好
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11/15 17:26, 5年前 , 32F
一次,賺的錢是有多到可以讓你研發失敗幾次嗎?
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仙劍一有出SS版,GOOGLE 仙劍SS版就知道了
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11/15 17:52, 5年前 , 34F
仙一這個IP賣了20年還賣得動,這不叫大賺特賺什麼叫大賺
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11/15 17:52, 5年前 , 35F
特賺。要不是賺這麼多早收起來了
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11/15 18:39, 5年前 , 36F
你先看看有多少錢是對岸提供的
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11/15 18:40, 5年前 , 37F
既然如此我幹嘛不去對岸賺?反而要留在台灣?
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11/15 18:40, 5年前 , 38F
所以台灣遊戲沒落就很簡單,市場小
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11/15 18:41, 5年前 , 39F
你留在台灣那些投資者會想給你錢投資????
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