Re: [問卦] 大陸動漫產業越來越強
然後看了幾篇,一堆鄉民執著於創作這兩個字
創作風格跟產業鏈的差別在於,創作需要創造力及大量對自我審視的技術力以及想表達的想法
產業則是要有一套標準的sop,動畫需要有強者畫原畫關鍵張數,剩下的實力跟繪製方式別差太多去補足中間張數,而且原畫也很難一個強者完完全全靠他畫完
日本人很多創作者也是什麼都會,但到職場上分工之細,遵照sop流程製作,你以為京阿尼原畫的線分顏色是分爽的嗎?我弟目前也在日本美術界工作,他說草稿,線稿,填色,後製..blabla一堆,比你想到的分工還細,不這麼做的話品質很難控管!
你能接受一部動畫20分鐘看完有五個畫風參雜在裡面嗎?
還有一堆人酸代工沒創造力,鄉民捧的台GG就是代工,誰說代工不能屌炸天?沒創造力可以發揮匠人精神把事情做好,但不管什麼東西都是要按部就班
光是拿漫畫來講,素描,人體結構,構圖方式,分鏡表現方式,一堆人連涉獵都沒有,創作出來一堆跟屎一樣的東西(當然每個美術必經過程)然後被嘴一些基本功不到味就強調是個人風格掩飾過去
台積電現在這麼厲害可是他按部就班好幾十年下來創造的產業鏈,做的出來和量產良率(品質)的差別,然後一堆智障小粉紅嘴說要彎道超車,就是不懂在講低能話(雖然我也不懂)
總之,我想表達的就是,所謂的創作和產業的不同,但都是相輔相成的,創造力跟技術力都要有,才能成就好的產品不是嗎?還有創造力跟技術力一樣,都是可以堆疊的,現在多少創作也是基於以前的基礎上堆疊只要好好去觀察就會有很多發現
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