Re: [問卦] 任天堂就只會出小品遊戲 (含動物之森)
※ 引述《twyes (twyes)》之銘言:
: 任天堂就只會出小品之作
: 我看任天堂的遊戲都是休閒等級
: 幾乎沒有大作
不對,我反而認為,像馬力歐、薩爾達這類的遊戲,
才是真正遊戲技術力的展現。
我認為電子遊戲主要分為三個層面,
外表->美術,就是畫面的展現
骨骼->程式,如何讓遊戲動起來
靈魂->設計,遊戲核心樂趣的地方
你說的大作,像惡靈古堡、刺客教條,最令人亮眼的多半都是在外表,
也就是有很好的圖像,優秀的美術設計,呈現出高水準的畫面,
或是程式讓角色動作流暢華麗,無縫地圖之類,讓玩家覺得很厲害。
當然我也不否認惡靈古堡的核心內容一樣很好玩,
只是和任天堂在遊戲中著重的點,設計的理念不同。
因為在遊戲開發中,美術和程式幾乎都是不會失敗的項目,
只要肯花大錢砸下去,很少會出現美術太醜,或是程式BUG太多的問題,
相對多的卻是,一堆遊戲大錢砸下去,但企劃設計的核心理念不好玩,玩家不買單,
(像某個冒險聖歌,初版D3)
所以造就了現在你口中的3A大作越來越同質化,
因為大家不敢亂花錢砸在未知,不確定性高的玩法設計層面上,
任天堂的遊戲卻不一樣,
老任做遊戲給我的感覺是,先想到了一個有趣的核心玩法,
然後把所有的資源盡可能分配在,打磨遊戲的核心樂趣,
美術和程式都是為了服務這個核心樂趣,
其他大廠的遊戲,則像是把資源主力放到美術和程式上,
盡可能的展現美術力與程式力讓遊戲看起來很好玩。
所以我認為,任天堂作遊戲才是真正意義上,技術力的展現。
因為老任追求的不是完美無瑕的畫面,也不是功能強大的程式,
而是真正核心的遊玩樂趣。
其他的可以參見gamker的見解。
http://www.youtube.com/watch?v=TQ4afg0_fCY#t=20m20s
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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