Re: [問卦] Google進軍遊戲,導致台灣PC廠商完蛋了?已回收

看板Gossiping作者 (2025年未來人)時間5年前 (2019/03/20 08:06), 5年前編輯推噓6(8233)
留言43則, 14人參與, 5年前最新討論串6/11 (看更多)
看Google是怎麼傳的吧 如果是單純把影像畫面傳送到使用端,使用端在把操作資料傳送回伺服器的話,應該是能辦 到幾乎無延遲才對。 Discord PC端有一個視訊功能除了基本視訊以外,還能擷取遊戲畫面。 我跟朋友有試過,伺服器日本或香港,我擷取遊戲畫面720P60,在聊天視窗打個1他那邊幾 乎同時看到。 比YouTube直播的超低延遲還要來得低。 雖然我覺得這種延遲對於FPS來說有可能會有影響對於專業玩家來說的話。 但是我覺得動作遊戲應該是不大會有影響才是。 只是Discord雖然也能擷取1080P甚至原始畫質,但是沒辦法是60FPS就有一點遺憾。 但是我認為Google應該能辦到最基本1080P60近乎無延遲遊戲畫面傳送才是。 尤其Google世界各地數據中心都很多,這是其他企業沒辦法比的。 4KP60不保證就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.1.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1553040412.A.613.html

03/20 08:10, 5年前 , 1F
這個我不夠專精沒辦法討論 不過steam link已經從la
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03/20 08:10, 5年前 , 2F
n要推wan了,技術應該是有突破
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03/20 08:10, 5年前 , 3F
再啦幹
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03/20 08:12, 5年前 , 4F
一堆人不知道為啥其他人做不起來
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03/20 08:13, 5年前 , 5F
網路世界一定有延遲
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近乎無延遲,本來就不可能無延遲,但是延遲越低越不影響使用者玩遊戲。 Discord的720P60直播來看,這已經達到我自己可以接受延遲的範圍了。 當然這是指角色扮演或動作類遊戲。 FPS類型遊戲還是無法接受這樣的延遲。

03/20 08:13, 5年前 , 6F
比較好奇google的建構成本跟收費 如果每月收超過500
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03/20 08:14, 5年前 , 7F
台票甚至1000以上 吸引力就不高
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03/20 08:14, 5年前 , 8F
要架構這個環境,無非就是架構當地環境+壓縮
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03/20 08:16, 5年前 , 9F
以前能想像可以串流4k影像?網速只會不斷往上進步
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要知道不管影像或資料,都可以經過壓縮進行傳送
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03/20 08:17, 5年前 , 11F
以前就有串留影音,只是成本高啊,當時的硬體要跑要燒錢
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03/20 08:18, 5年前 , 12F
現在編碼技術及硬體都有大躍進,進行串流可以帶給使用者
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03/20 08:18, 5年前 , 13F
更佳的觀看享受
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03/20 08:19, 5年前 , 14F
資料量壓小,越可以儘早傳送給對端,由對端進行反解
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03/20 08:20, 5年前 , 15F
這就是目前L7架構
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※ 編輯: aq981334 (39.10.166.73), 03/20/2019 08:20:07

03/20 08:20, 5年前 , 16F
你解壓縮也需要運算啊
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03/20 08:21, 5年前 , 17F
因為現在硬體效能好,可以擔任這工作,針對特定資料可以
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03/20 08:21, 5年前 , 18F
進行大量壓縮後傳送,確保兩端資料相同且無時間誤差過大
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03/20 08:22, 5年前 , 19F
問題
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03/20 08:25, 5年前 , 20F
收費肯定比手遊便宜
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03/20 08:25, 5年前 , 21F
上面也錯很大,你今天覺得無延遲的概念是對端接受到訊息
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03/20 08:26, 5年前 , 22F
,讓你覺得無延遲,而實質上你發出一個封包丟回來都是有
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延遲
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而對端接受到訊息在回給你都是延遲狀態,這是基本網路概
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03/20 08:26, 5年前 , 25F
念,要做到延遲降低的手法,在地網路及資料量縮小
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03/20 08:29, 5年前 , 26F
我舉個簡單的例子,我傳1訊息給A跟B,並準備傳2訊息給A跟
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03/20 08:29, 5年前 , 27F
B,當他們接受到訊息回傳成功,你在執行2訊息時,這代表
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03/20 08:29, 5年前 , 28F
你是要等他們的回應才有辦法傳送2訊息,此時就是延遲
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03/20 08:31, 5年前 , 29F
若有在連線國外伺服就應該很了解這個問題,route cost也
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03/20 08:31, 5年前 , 30F
是因素
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03/20 08:47, 5年前 , 31F
幾乎無延遲我是不敢信啦,說說話還可以,玩遊戲0.2秒
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03/20 08:47, 5年前 , 32F
延遲你會很崩潰
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03/20 08:50, 5年前 , 33F
說無延遲的是沒在玩網路遊戲吧
03/20 08:50, 33F

03/20 08:56, 5年前 , 34F
遊戲ping超過150以上就很有感了
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03/20 09:14, 5年前 , 35F
iPhone用wifi網路連PS4組隊打魔物獵人很順
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03/20 09:14, 5年前 , 36F
等5G上線應該就可以用無線網路玩了
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03/20 09:16, 5年前 , 37F
你看直播沒延遲是因為軟體自動幫你buff好了,你不可能跟
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03/20 09:16, 5年前 , 38F
直播主達成絕對同步
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03/20 09:16, 5年前 , 39F
自己開twitch玩就知道
03/20 09:16, 39F

03/20 09:19, 5年前 , 40F
看跟玩不一樣,微軟的Mixer早能做到低延遲的轉播。
03/20 09:19, 40F

03/20 09:19, 5年前 , 41F
但它的雲端遊戲、控制器共享的輸入延遲還是無解
03/20 09:19, 41F

03/20 09:30, 5年前 , 42F
干4G5G什麼事....固網都還無法達成了,更別論依附著固
03/20 09:30, 42F

03/20 09:30, 5年前 , 43F
網的行動通訊了
03/20 09:30, 43F
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