Re: [問卦] Google進軍遊戲,導致台灣PC廠商完蛋了?已回收

看板Gossiping作者 (orz)時間5年前 (2019/03/20 11:07), 編輯推噓3(417)
留言12則, 5人參與, 5年前最新討論串11/11 (看更多)
國外媒體的延遲測試 https://youtu.be/VG06H7IQ9Aw?t=753
https://i.imgur.com/HLrNEi9.jpg
這邊指的延遲是 "按下鍵盤跳躍鍵後到螢幕上人物跳起來的時間" 結果 Google Stadia 166ms (Google connection) Project Stream 200ms (200Mbps) PC 30fps 133ms (wired LAN) PC 60fps 100ms (wired LAN) XBOX One X 166ms (wired LAN) 到底X盒怎測出來那鬼延遲... 不過166ms的input lag.... 60FPS下,166ms是9.96個frame 一般RPG可以,射擊遊戲或格鬥遊戲體驗會很差吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.14.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1553051277.A.0B1.html

03/20 11:22, 5年前 , 1F
就我朋友試玩經驗,延遲有兩個問題,單純延遲問題部份遊
03/20 11:22, 1F

03/20 11:23, 5年前 , 2F
戲還可以靠玩家調整輸入timing手感修正,更麻煩的是延遲
03/20 11:23, 2F

03/20 11:23, 5年前 , 3F
不是穩定值,這種體驗手感就很差了
03/20 11:23, 3F

03/20 11:33, 5年前 , 4F
一定會有 buffer 強制讓它穩定 不然無可避免會有卡頓感
03/20 11:33, 4F

03/20 12:23, 5年前 , 5F
動作遊戲用buffer?
03/20 12:23, 5F

03/20 12:49, 5年前 , 6F
Buffer你個頭 你以為看電影聽音樂喔 要緩衝下秒就死
03/20 12:49, 6F

03/20 12:49, 5年前 , 7F
緩衝=畫面往後延遲
03/20 12:49, 7F

03/20 13:16, 5年前 , 8F
以前玩Aoe一遇到突發的延遲 會資料不同步 然後就斷了
03/20 13:16, 8F

03/20 13:16, 5年前 , 9F
就算玩Mhw也會遇到被踢出
03/20 13:16, 9F

03/20 13:36, 5年前 , 10F
buffer 一定要儘量縮短 但不可能完全沒有
03/20 13:36, 10F

03/20 13:37, 5年前 , 11F
不然 jitter/stutter 會讓體驗爛到爆
03/20 13:37, 11F

03/20 13:37, 5年前 , 12F
有在玩網路遊戲的一定都知道, ping 值是常常在變動的
03/20 13:37, 12F
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