Re: [問卦] Google進軍遊戲,導致台灣PC廠商完蛋了?已回收
※ 引述《adm123 (Administrator)》之銘言:
: Google進軍遊戲,導致台灣PC廠商完蛋了?
: 也就是所謂的:
: 把「運算」放在雲端SERVER端,然後你的PC只是接受畫面及控制角色。
: 因此,你只要一台文書機的PC就可以「4K+60FPS以上」的玩3A大作。
: 結果就是
: 台灣的半導體業及相關所有產業全部說再見?
: 484這樣啊?
: 5秒進遊戲的展示片段在31:23
: https://youtu.be/nUih5C5rOrA?t=1883
: 多裝置切換遊玩的展示片段在33:35
: https://youtu.be/nUih5C5rOrA?t=2015
: 對了:
: 這樣的方式,也有助了解決PC端的遊戲外掛問題。
你想太美了
1920*1080*30FPS 這條件不嚴苛吧
未壓縮至少需要Gbps等級的頻寬,你家有嗎?
壓縮過可以大幅降低,但解壓仍需GPU,文書機應該做不到
網路品質有頻寬(bandwidth)和延遲(lantency)
頻寬是平常說的20M、100M
一個人就吃幾Gbps頻寬,想想上游的頻寬需要多少,會不會塞車?
延遲比較接近平常說的ping值,頻寬大但延遲高,遊戲體驗也很差
降低延遲方法最快就是減少距離
連一些外服遊戲要用VPN就是改中間的路徑
對服務商的方法就是直接把機房蓋在台灣(例如那個資料中心)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.14.139
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1553037453.A.0D6.html
※ 編輯: orze04 (220.135.14.139), 03/20/2019 07:20:01
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不是只是頻寬高就好,延遲才是大問題
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※ 編輯: orze04 (220.135.14.139), 03/20/2019 07:24:46
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討論串 (同標題文章)
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