Re: [討論] 關於攻殼車的資料同步化

看板Ghost-Shell作者 (工部筆帖式,官七品)時間16年前 (2007/09/29 23:59), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《Gunslinger (串燒)》之銘言: : 就我所知,攻殼車每次回到九課以後, : 都會交換資料作同步化;一方面增加自己原本沒有的經驗值, : 一方面減少個體的差異性; : 而我記得漫畫和動畫也有說明過,除了巴特以外,其他人都沒有固定用的攻殼車, : 因為都同步化了,所以也沒有使用特定坐騎的必要性。 : 但這不是很危險嗎? : 如果全都同步化消除了差異性,那是否表示遇到相同的情況時, : 所有攻殼車的AI都會選擇相近甚至同樣的解決方式? : 雖然有人乘坐時可加入乘坐者的個人判斷製造差異性, : 但無人乘坐時不是很容易被一網打盡嗎? 關於同步化這個部分,我自己有個想法,可能可以討論一下。 那可能有點類似範例練習或是音樂曲譜。 每個人都做過課本後面的練習題,瞭解那是該種題目的最佳解法。面對類似題型時,會參 考最佳解法,但是不會作出完全一樣的計算式。 或者當兵的都很熟悉單戰,對於裡面的動作跟手勢倒背如流。但是在實際鑑測的時候,卻 可能從原本繞左邊,改成繞右邊前進。 更或者,同樣的作曲家曲目,交給不同演奏者,雖然音符與節奏相同,卻會有不同的味道 跟感覺。 我一直在想所謂同步化,應該不是我們把手機裡的資料複製到電腦裡那樣而已,而可能是 像是操練或是練習,熟悉,但是不完全雷同。 被一網打盡應該是在很簡單的反應與條件下,能夠預測對方下一步動作,並且埋下陷阱才 作的到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.114.153

10/01 11:03, , 1F
您說的是人類學習的方式. 如果同步化像是電腦複製檔案
10/01 11:03, 1F

10/01 11:05, , 2F
可以比較有效率, 而且可以容易的取得別人的經驗(資料)
10/01 11:05, 2F
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