Re: [討論] 關於攻殼車的資料同步化
※ 引述《Gunslinger (串燒)》之銘言:
: 就我所知,攻殼車每次回到九課以後,
: 都會交換資料作同步化;一方面增加自己原本沒有的經驗值,
: 一方面減少個體的差異性;
: 而我記得漫畫和動畫也有說明過,除了巴特以外,其他人都沒有固定用的攻殼車,
: 因為都同步化了,所以也沒有使用特定坐騎的必要性。
: 但這不是很危險嗎?
: 如果全都同步化消除了差異性,那是否表示遇到相同的情況時,
: 所有攻殼車的AI都會選擇相近甚至同樣的解決方式?
: 雖然有人乘坐時可加入乘坐者的個人判斷製造差異性,
: 但無人乘坐時不是很容易被一網打盡嗎?
關於同步化這個部分,我自己有個想法,可能可以討論一下。
那可能有點類似範例練習或是音樂曲譜。
每個人都做過課本後面的練習題,瞭解那是該種題目的最佳解法。面對類似題型時,會參
考最佳解法,但是不會作出完全一樣的計算式。
或者當兵的都很熟悉單戰,對於裡面的動作跟手勢倒背如流。但是在實際鑑測的時候,卻
可能從原本繞左邊,改成繞右邊前進。
更或者,同樣的作曲家曲目,交給不同演奏者,雖然音符與節奏相同,卻會有不同的味道
跟感覺。
我一直在想所謂同步化,應該不是我們把手機裡的資料複製到電腦裡那樣而已,而可能是
像是操練或是練習,熟悉,但是不完全雷同。
被一網打盡應該是在很簡單的反應與條件下,能夠預測對方下一步動作,並且埋下陷阱才
作的到。
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推
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