Re: [討論] 關於攻殼車的資料同步化

看板Ghost-Shell作者 (嗯)時間16年前 (2007/09/23 18:21), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《Gunslinger (串燒)》之銘言: : 但這不是很危險嗎? : 如果全都同步化消除了差異性,那是否表示遇到相同的情況時, : 所有攻殼車的AI都會選擇相近甚至同樣的解決方式? : 雖然有人乘坐時可加入乘坐者的個人判斷製造差異性, : 但無人乘坐時不是很容易被一網打盡嗎? 現實中在設計 AI 時如果到了決策階段,發現有 n 種路線 每一種路線可能有不同的評估結果 (就是預期走這條路後的量化分數) 譬如說走 1 預估得 100 分 走 2 預估得 50 分 走 3 預估得 25 分 原則上 AI 設計會做成 4/7 機率選路線 1 2/7 機率選路線 2 1/7 機率選路線 3 因為也許現在評估出的 100 分,其實背後存在陷阱 在有限資訊下無法完全判斷出最終結果, 也就是您所說的可能會被一網打盡, 那麼這樣的設計可以避免全部的 AI 都落進圈套之中 隨便瞎扯 XD 聽聽就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.72.57.78

09/23 18:42, , 1F
這篇原PO提的問題 很有意思
09/23 18:42, 1F

09/23 21:21, , 2F
簡單的來說,差異化可以促進進化,避免完全毀滅
09/23 21:21, 2F

09/23 21:54, , 3F
就跟盡可能保存所有物種是一樣的意思
09/23 21:54, 3F

09/24 12:33, , 4F
資料同步化只有他們的記憶吧 不同的性格動畫裡有表現出來
09/24 12:33, 4F

09/25 00:50, , 5F
性格、個性有被塔奇克馬討論過,找找看吧....
09/25 00:50, 5F

09/29 19:55, , 6F
演化式計算
09/29 19:55, 6F
文章代碼(AID): #16zZuGMV (Ghost-Shell)
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