討論串[討論] 關於攻殼車的資料同步化
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者Gunslinger (串燒)時間16年前 (2007/09/23 16:22), 編輯資訊
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就我所知,攻殼車每次回到九課以後,. 都會交換資料作同步化;一方面增加自己原本沒有的經驗值,. 一方面減少個體的差異性;. 而我記得漫畫和動畫也有說明過,除了巴特以外,其他人都沒有固定用的攻殼車,. 因為都同步化了,所以也沒有使用特定坐騎的必要性。. 但這不是很危險嗎?. 如果全都同步化消除了差異性

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者linjack (嗯)時間16年前 (2007/09/23 18:21), 編輯資訊
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現實中在設計 AI 時如果到了決策階段,發現有 n 種路線. 每一種路線可能有不同的評估結果 (就是預期走這條路後的量化分數). 譬如說走 1 預估得 100 分. 走 2 預估得 50 分. 走 3 預估得 25 分. 原則上 AI 設計會做成 4/7 機率選路線 1. 2/7 機率選路線 2.
(還有17個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者tcpic時間16年前 (2007/09/24 20:01), 編輯資訊
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我覺得原PO的問題很有意思 不過好像前提有點問題. 你的前提應該是說 "一樣的個體碰到一樣的情形會做出一樣的選擇". 恩 我認為這個假設不一定是成立的(不過也沒有辦法反證....). 因為微小的差異 會讓"一樣的情形"這件事情不存在.... 好比說 同樣的鎮壓武裝暴動的環境 同樣受過訓練的武裝人員.

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者mynoid (生死有命)時間16年前 (2007/09/25 22:49), 編輯資訊
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於現實中「不可能存在相同情況」,這個說法不能說它錯也不能說它對. 但是,如果就資訊科技的角度來講. 人越是認為不可能的事. 就越應該能用資訊科技去解決. 理由常是「最不可能的事都辦得到了,還有什麼難題嗎?」. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.163.13

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者chiyu (工部筆帖式,官七品)時間16年前 (2007/09/29 23:59), 編輯資訊
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關於同步化這個部分,我自己有個想法,可能可以討論一下。. 那可能有點類似範例練習或是音樂曲譜。. 每個人都做過課本後面的練習題,瞭解那是該種題目的最佳解法。面對類似題型時,會參考最佳解法,但是不會作出完全一樣的計算式。. 或者當兵的都很熟悉單戰,對於裡面的動作跟手勢倒背如流。但是在實際鑑測的時候,卻
(還有72個字)
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