討論串[討論] 關於攻殼車的資料同步化
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者liuiii (星空下的鋼琴手)時間17年前 (2007/11/16 01:27), 編輯資訊
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同步化的目的應該主要是增加資訊量吧!. 就是氣象測站一樣,. 每一隻等於一個測站,出去蒐集了資料後回來同步化讓每一隻都擁有相同的資料.... AI在判斷過程都是機率選擇較可能的判斷,. 但是這種判斷過程不是單一可能性選擇,不然就不會有"深藍"這種AI出現.... 他會記錄事情使用的處理方式,並且預測
(還有129個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者rexrainbow ( hua)時間17年前 (2007/10/12 16:22), 編輯資訊
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素子可以驗證引言所說的. "全都同步化消除了差異性會帶來危險". 攻殼機動隊 劇場版I 中,. 素子回答德古沙, 為什麼會找他進九課的原因 (約是片中12分59秒時). 素子又說了一段話:. "無論是多麼優秀的戰鬥單位,. 只要系統是由同樣規格的零件構成,. 必定會存在某種致命的缺陷.. 無論是人還

推噓3(3推 0噓 15→)留言18則,0人參與, 最新作者keelpie (好想潛水 ̄﹁ ̄)時間18年前 (2007/10/02 17:07), 編輯資訊
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 這點可能就是少校在第一部後面說的,因為他們AI進步的. 太快所以不適合當作武器的原因吧。但當時的少校並沒有. 發現塔奇克馬們因為經驗值的提升(情報的獲得)而獲得「. 自我個性」,甚至了解「自我犧牲」的觀念。在這之前塔. 奇克馬們連「死」的概念都還很模
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者chiyu (工部筆帖式,官七品)時間18年前 (2007/09/29 15:59), 編輯資訊
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關於同步化這個部分,我自己有個想法,可能可以討論一下。. 那可能有點類似範例練習或是音樂曲譜。. 每個人都做過課本後面的練習題,瞭解那是該種題目的最佳解法。面對類似題型時,會參考最佳解法,但是不會作出完全一樣的計算式。. 或者當兵的都很熟悉單戰,對於裡面的動作跟手勢倒背如流。但是在實際鑑測的時候,卻
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者mynoid (生死有命)時間18年前 (2007/09/25 14:49), 編輯資訊
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於現實中「不可能存在相同情況」,這個說法不能說它錯也不能說它對. 但是,如果就資訊科技的角度來講. 人越是認為不可能的事. 就越應該能用資訊科技去解決. 理由常是「最不可能的事都辦得到了,還有什麼難題嗎?」. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.163.13
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