討論串[請益] 如何保障自己的遊戲
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前面文章大致想法相同 這邊有點意見. 能賺錢的生意四處挖四處找 說真的. 作什麼都只有賺錢嗎?. (另外 只有「只有賺錢」跟「不能賺錢」兩種分類方式嗎). 或許你是這麼想 但是我不這麼認為. 我想在「能自我經營」的前提之下 發展「我喜歡的遊戲」. 是「只有賺錢」嗎?不是 我還是考慮到了興趣. 是「不
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其實憤怒鳥這案例, 展示了很多事實, 很多或許大家都不是很願意去. 承認的事實.. 第一就是遊戲性, 說得難聽一點, 網絡上常見的問題, 也就是說, 沒. 新意, 沒遊戲性, 老梗, 大家早厭倦. 諸如此類的理論, 在市場現實. 面前是不重要的: 對於沒有玩過那種遊戲的人, 再老梗的遊戲也是新. 遊
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※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之銘言:. 保障自己? 很簡單.. 把你的遊戲包民國, 六四, 某些政黨之類的題材.. 那樣你就能保障你的遊戲不會被大陸山寨.. 我不是開玩笑, 這方法我已用很科學的方式試驗過.. --. 戰略遊戲版 SLG. (C)lass > 8 戰略高
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小弟嘗試闡述一下我的見解:. 學習 跟 抄襲 其實中間的線條有點模糊. 舉例 BANG! 跟 三國殺 為什麼讓人感覺是抄襲?. 因為設計的其中一個特色:猜測角色身份. 以及身份定義為主公 忠臣 反賊 內奸的設計. 跟BANG!的太過相近了. 但是為什麼又說不大是抄襲?因為不同的地方累積夠多. 像是人
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