討論串[請益] 如何保障自己的遊戲
共 22 篇文章

推噓7(7推 0噓 23→)留言30則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2013/02/19 11:54), 編輯資訊
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根據現實, 說現實能做的事情, 這是很正常的, 這不叫哀傷, 這叫實事. 求事. 沒有美工就先找美工, 沒有程設就先找程設, 沒有資金就先找資. 金, 沒有商業模式, 就先設立商業模式.. 當開發出遊戲的能力也未完整的時候, 要談怎樣製作傳世大作, 這叫作. 空中樓閣, 這是在一樓的地基都未打好,
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間13年前 (2013/02/19 02:07), 編輯資訊
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這裡是遊戲設計板. c板友不認為 在此地竟然已經. "談「遊戲設計」的文章事實上並不真的很多". 其實已經有點小哀傷了嗎XD". 開餐廳也是一個產業而不是殉道 當然的也該支薪給裡面工作的所有人. 其實這並不是我感到淒涼的原因. (c板友在這點的誤解蠻重的XD). 我所感覺淒涼的地方 是開餐廳已經不談
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推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2013/02/18 23:22), 編輯資訊
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這裡並不討論食譜.. 在這裡談「遊戲設計」的文章事實上並不真的很多, 談業界的事情的. 文章, 或者談遊戲編程, 談美術等, 這裡的討論, 是以怎樣入行或者. 在執行上的細節為主.. 這裡談的大部份事情都是「怎樣才能夠做遊戲」多過「怎樣把遊戲做. 好」, 在這裡, 能把遊戲做出來就很不錯了, 甚至說
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推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間13年前 (2013/02/18 22:58), 編輯資訊
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這麼譬喻給你聽吧. 假設今天是談論開餐廳的地方. 我們講的遊戲設計 代換成食譜/料理的設計. 「這裡討論食譜設計 無非是要讓菜餚能被端到客人面前. 如果我們談了很多菜餚設計 最終並沒有菜餚出來. 這是很諷刺的事情」. 這段話完全沒有錯. 但是當開餐廳的人完全不談做出好吃的料理 讓顧客吃得開心. 滿口
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2013/02/18 22:00), 編輯資訊
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這裡討論遊戲設計, 重點還是要讓遊戲完成, 要讓更多的成品出來,. 讓這世界有更多的遊戲. 而如果我們談了很多東西, 最終並沒有遊戲. 出來, 這將是很諷刺的事情.. 而當中最多的理由, 常是「找不到程式」, 「找不到美術」之類的問. 題, 那也是理所當然的事情, 因為我們要求的總是全義務的, 但這
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