討論串[請益] 如何保障自己的遊戲
共 22 篇文章
內容預覽:
你怎麼能確定除了美術不同之外,其他一模一樣?. 就程式碼來說,除非神魔之塔有拿到 p&d的原始碼. 不然不可能每行code都一樣. 更不用說 數值公式會一模一樣?. 玩家錯認先後順序又如何? P&D 目前還是最賺的,. 表示他的設計很成功,獲得市場認可. 你也自己說了,遊戲 "好玩"才是最重要的.
(還有136個字)
內容預覽:
※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之銘言:. 我對程設的部份比較理解 先說明這部份好了. 如果對方偷取你的程式碼. 那麼這是有機會控告成功的. 之前就有人被抓包偷別人的程式碼 註解還沒有改掉. 就有可能被提告. 當然實際狀況這也很難說 還要看對方提告的意願. 提告了之後賺的回
(還有413個字)
內容預覽:
感謝大家的回應,. 與君一席話勝讀十年書. 但是後來談到的製作熱情與商業模式的部分小弟是沒有想到這麼遠. 也有人先叫我把遊戲做出來再想,不過我覺得做與不做與擔心抄襲不衝突. 回歸到我想問的問題. 就直接拿龍族拼圖與神魔之塔來比喻好了. 兩款幾乎是一模一樣的遊戲,只有美術不同. 龍族拼圖沒有中文,於是
(還有784個字)
內容預覽:
前面的大大們提到的ZUN型人,剛好就是我最近當成目標追逐的人。. 因為受到這樣子傳奇案例的感召(?),半年前突然被雷打到離開了研究所,. 準備了未來兩年的時間想要衝一發,雖然早就已經過了衝夜唱說走就走的年紀,. 在朋友們的眼中看來也是有點冒險,尤其前面提到的環境問題:. 常常被問到的不外乎是. 商業
(還有453個字)
內容預覽:
我覺得你跟C 大的看法都沒有錯,餐廳的比喻也滿好的,. 論述會有不同,在我來看,其中的分歧也許是 ...重點放. 在「設計」或「製作」的差異吧?. 應該說,現在的環境不比你想像的樂觀,不如回到原點來. 看,不管是「餐廳食譜」或是「遊戲設計」(又或是電影. 製作吧)的討論版,其存在根本的必要條件,到底
(還有682個字)