討論串[請益] 遊戲的耐玩度
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推噓11(11推 0噓 21→)留言32則,0人參與, 最新作者jasonlurey (無更好的自我版本)時間14年前 (2010/03/13 12:41), 編輯資訊
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^^^^^^個人十分討厭成就. 為了一個成就而重複類似的事情多變. 或許對不少人很有趣. 但對我這種RL壓力不小的人. 我覺得是浪費玩家的生命. 純就War Game(FPS/RTS). 我會覺得耐玩的是 亂數多變性 (Random Variability). 每次玩, 都會有不一樣的情況. 這概念
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 最新作者baruti ( ′-`)y-~)時間14年前 (2010/03/15 17:41), 編輯資訊
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系統吃掉吃掉. 最近剛好看到一個影片. http://www.youtube.com/watch?v=k8dqbIF3ez8&feature=related. 越來越多的系統提高了玩格鬥遊戲的門檻. 不練就是會輸人一截. 大型格鬥機台感覺上在電動間變少了. 排的人數也少多了 以前KOF還能大排長龍呢
(還有108個字)
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