討論串[請益] 關於Unity放進美術素材
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推噓15(15推 0噓 42→)留言57則,0人參與, 最新作者Lincm (黃豆)時間7年前 (2016/12/15 11:01), 7年前編輯資訊
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由於我們家的RD說給他的美術素材全部都要是2的次方尺寸. 想請問這樣是正常的嗎?. 就是128x128 256x256 512x512 1024x1024這種的以此類推. 覺得很奇怪,所以上來請益一下. 就算不管甚麼東西,舉凡角色立繪、頭像、背景等東西. 背景就是720*1280這種尺寸了,也要生給
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間7年前 (2016/12/17 11:27), 7年前編輯資訊
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推文蠻亂的 簡單整理. 先不談Unity. 由於現在顯示卡先進,所以已經可以支援非二次方的貼圖。. 但是其實他裡面是幫你把 100x30 (假設是一個按鈕)的貼圖. 用一個 128x128 的貼圖空間裝起來. 所以剩餘空間其實是浪費掉了.. 等同於你自己把100x30的圖放大(scale)或只調整外
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Feis (坐吃山空)時間7年前 (2016/12/17 14:21), 7年前編輯資訊
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Unity 的 Sprite Packer 需要在要用的貼圖匯入設定上指定某個 packing tag 才行.. Sprite packer 會用某種策略將同樣的 tag 放在幾張大圖裡.. 沒有設定 tag 的貼圖是不會做 packing 的 (應該. 但是能夠放在同一張大圖代表他們的匯入設定基本
(還有412個字)
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