Re: [請益] 關於Unity放進美術素材

看板GameDesign作者 (坐吃山空)時間7年前 (2016/12/17 14:21), 7年前編輯推噓0(000)
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12/16 00:54,
感覺沒錯啊,除非是屬於Sprite packer,不然pot方便壓
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12/16 00:54,
12/16 00:54
: 請問我打開了Sprite packer可是裡面卻空空如也,是不是只支援PRO版本呢? Unity 的 Sprite Packer 需要在要用的貼圖匯入設定上指定某個 packing tag 才行. Sprite packer 會用某種策略將同樣的 tag 放在幾張大圖裡. 沒有設定 tag 的貼圖是不會做 packing 的 (應該 但是能夠放在同一張大圖代表他們的匯入設定基本上是 "相同" 的. 例如 Generate Mip Maps 的設定有沒有選取都會有影響. 其次, 不是都放在同一張大圖就是好的. 如果兩張貼圖這輩子都沒機會在接近的時間點繪製就不太適合. 還要考慮到 Draw call 數 (batching) 的問題. 尤其 Unity 的 Batching 演算法有點神祕 (恕我無知 說到美術出圖的格式的話, 我看法比較傾向最接近最後呈現的樣子. 因為有些時候這些圖最後不一定是用美術一開始的方式組接起來. 尤其在科技日新月異跟做了各種神秘的優化之後. 所以問題應該是回歸到程式跟美術之間需要一些工具來做轉化. 要看你們團隊是誰要負責產生或使用這些工具. 這真的需要溝通, 或者要讓有能力影響製程的人了解問題. -- 我的工作經驗比較少, 通常遇到的困擾反而是同事們一直用新的東西. 不太受控 @@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.122.83.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1481955698.A.D35.html ※ 編輯: Feis (140.122.83.198), 12/17/2016 14:55:48
文章代碼(AID): #1OLDboqr (GameDesign)
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