Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間9年前 (2014/07/17 12:01), 9年前編輯推噓6(602)
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※ 引述《holymars ()》之銘言: : 遊戲企劃真是個包羅萬象的名詞.. : 以下這些職位都被稱作「遊戲企劃」,你想當的企劃到底是哪種? : 1. Producer :  除非你天縱英才又有一堆意氣相挺的好友,或你就是出錢的老闆 :  凡人別想一開始就走這條路 :  成功機會大概一萬分之一吧 這是唯一的終點. 遊戲人的生命, 從年輕時開始, 年輕時, 他的觀念和愛好和新世代比較 相合, 所以很容易透過參考別人的遊戲機制, 加些年輕人喜歡的元素就 叫作可以生存. 可是遊戲人會面對兩個問題, 當年紀越來越大, 遊戲的技術, 盈利形態 和市場不斷的改變, 過去有效的經驗往往在未來不通用. 就以手機遊戲 來說, 一開始是 0.99, 不久滅亡, 然後就是 tapjoy 式, 很快也生存 不下去, 跟著去到網遊, 卡牌, 玩者貪新厭舊, 市場變化快速. 作為遊 戲人要不斷適應這種變化, 而不能停留在自己的時代: 那個你立志當遊 戲人的時代, 喜歡玩 MMO, 立志做 MMO, 但是工作時 MMO 早已不流行 了, 你要怎樣? 有些人是拒絕面對現實, 但那些人是不會生存的. 第二點是世代, 當你年紀越來越遠離年輕一代, 你憑感覺創作的東西也 無法得到年輕人的共鳴. 而越走向靠分析, 計劃和觀察去創作. 就算天 才橫溢如鳥山明, 他也很難再創龍珠的頂峰. 你需要在心理上不斷去適 應新世代, 比方說, 有些老的遊戲人看不起手機遊戲---那意味著他 們就做不了手機遊戲, 但當市場就剩下手機遊戲時, 他們能要求市場遷 就自己嗎? 遊戲人在這兩點都發覺已經是瓶頸時, 就會產生職業危機, 程設可能以 作遊戲的經驗, 變回一個資工人. 而美術可能會變回設計, 廣告, 插畫 , 但就只有企劃, 他所有的經驗都是在遊戲裡, 他能走到哪? 企劃, 一旦走進這條路, 差不多就只能一直走下去. 老的企劃經驗多, 好合作, 容易和團隊相合, 但是始終有一個問題, 就 是過時. 他要不就是走過企劃這個階段, 成為製作人, 能夠創造出新的 玩法和受歡迎的東西, 如果繼續當一個工具人, 那麼他的結果是怎樣? 就是剛從學校畢業的年輕人, 他的世代更貼近年輕一輩, 感覺更為實在 , 更有精力, 更少負擔---更低的薪金. 沒有能夠向上提升自己變成 製作人, 企劃的未來是一片黑暗. 最後的結果, 不是轉到完全無關也無經驗的行業, 就是在那些遊戲企劃 課程, 騙騙那些年輕人, 但這種飯能吃多久? -- ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1405569689.A.0D7.html

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推現實
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哭哭
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淚推
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現在很多行業都有類似問題,時代變化太快
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與其說時代變化太快. 不如說在我們社會, 人總是適應太慢. ※ 編輯: chenglap (61.18.51.226), 07/19/2014 00:40:28

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太多人的變是為了不變 這就是矛盾之處
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07/20 05:23, , 7F
就像勤勞是為了以後能不勞而獲。
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推樓上兩位 xDDDDD
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