Re: [請益] 我想當企劃,學什麼程式好

看板GameDesign作者 (FN)時間10年前 (2014/04/18 10:56), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《analiya (莉雅)》之銘言: : 推 chenglap:你要工作兩年之後才知道你是否滿意你的工作. 04/16 21:33 : 重點是現在滿意吧?也許未來我會後悔,會覺得痛苦。 : 但總不能因為如此,就放棄現在喜歡的職業。 : 就像滿意現在交往的對象,然後旁人跳出來說兩年後才知道這傢伙適不適合你 : 接著每天疑神疑鬼戒慎恐懼的交往下去,這不是很怪嗎? : 推 viceversa56:恭喜你找到喜歡的工作 04/16 21:37 : 推 b0017570:我跟chenglap同樣觀點,兩年後再回來看這是不是你滿意的 04/17 14:05 : → b0017570:永遠記得一句話,莫忘初衷 04/17 14:05 : 我不明白~ : 那你們的意思是認為,建議我最好趁早辭職,因為這工作很可能不適合我 : 是這樣嗎? : 不管任何工作,熱情都一樣有可能被消磨殆盡 : 如果今天有一個人做木工、跑業務或當服務生,你也會這樣對那個人講一樣的話嗎? : 我的想法還是,不管兩年後如何,重要的是現在做得開心。 : 再說,就算這份工作內容不如我想像,至少我很滿意現在的薪水。 : 感謝您的建議。 你不明白是正常的,因為如果是當初的我也不會明白 大家並不是在澆你冷水或是酸葡萄心理 台灣遊戲業界其實就這麼點大,轉來轉去就那幾家 (btw 能專門請企劃做任務跟劇情的一隻手應該就數完了) 我還記得當初我進入遊戲業的時候跟你一樣 對於工作、公司、業界等都是期待萬分 這個時候是非常愉快的 看著你文字中的自信以及對自己所選的熱愛 我其實是非常羨慕的 因為那是我已經很難再重拾的心境 不只我,甚至是我周圍的其他企劃朋友也是 我相信這版上的很多企劃版友也都是 為什麼說2年? 因為2年的時間足夠你看清一家公司 能夠1年看清更好 (別像我一樣4年才死心) 越是投入你的熱情,沒有對等回饋時 失落將會更大 請記住,永遠要保持心中的那份活力、創意跟熱情 不然你會發現當你2年後回過頭檢視時 會發現在你靈魂當中,當年最引以為傲的部分已經消磨殆盡 想抓也抓不回來,徒留名為年資經驗與執行效率的空殼 莫忘初衷,記得這句話 歡迎加入遊戲界 -- 這是西蒙的!!... 大Gurren團的!!... 人類的!.... 不!!是本大爺的靈魂啊!!! ....就憑你! 怎麼可能擋的住這一擊啊!!!!!!!!!!!               《天元突破 紅蓮之眼》             《第25話~你的遺志我收下了》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.238.170.229 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1397789797.A.F1C.html

04/18 19:05, , 1F
升官發財莫走此路。
04/18 19:05, 1F

04/19 04:22, , 2F
在台灣
04/19 04:22, 2F
文章代碼(AID): #1JK9HbyS (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1JK9HbyS (GameDesign)