Re: [請益] 圈內AI的發展概況?

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2013/07/12 15:10), 編輯推噓6(607)
留言13則, 6人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
※ 引述《lovesnake (柒分)》之銘言: : 若是將Learning的技術放在互動式的遊戲,像是牧場物語、動物森林之類的。 : 感覺好像會碰出不同的火花XD? : 不過也只是私心的論文不想寫學界題材罷了= =" : 目前我有的方向只有Learning,FSM to PDA or LBA 之類的想法。 : 想找篇可以上GDC的論文題目也挺困難的 ((汗 最會使用 AI 的遊戲. 其實就和象棋一樣, 是「boardgame 改編成的電腦遊戲」. 這是我最近看到真正最需要 AI programmer 的遊戲. playdek 最近也是在徵這樣的程序員. 因為他的規則原本就是人對人, 所以才需要「將電腦模擬人」. 但其他遊 戲例如 MMO, 本質就在於互動, 他不需要電腦模擬成的人. 這些遊戲就像 梳哈一樣, 對著電腦一點也興奮不起來. 「電腦模擬對手」本身就是在競技性的遊戲中, 提供練習對象的, 他本身 不是娛樂性的源頭. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --

07/12 15:14, , 1F
其實我不是很喜歡線上遊戲,雖然賺得錢很多。
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但沒有辦法像單機遊戲那般,做好一個封閉而完整的世界
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好像跟文沒關聯 XD AI在遊戲中的利用像是NPC跟玩家的
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互動。 一切也只是構想,還沒個底。
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關於賽局理論部分的AI我就比較沒興趣了。像深藍靠得還是
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資料庫阿 囧"
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聽下去那既不是 AI 也不是遊戲, 而是「看起來很厲害的東西」. 這樣是很難有答案的.

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IOS的Agricola現在AI的確還是有點弱
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07/12 22:00, , 8F
還有一個很不錯的發展方向:Love Plus
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Love Plus與其說是AI,建資料庫、模組跟操聲優可能更重要XD
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07/13 04:38, , 10F
Love Plus就只是FSM而已
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Love Plus 原來是 fsm@@
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07/13 11:55, , 12F
AI 的確跟資料庫很有關係吧, 人腦也是啊 LOL
07/13 11:55, 12F
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (07/13 12:10)

07/13 16:50, , 13F
謝謝指教! 看來我功課還是得做好一點 囧"
07/13 16:50, 13F
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