Re: [請益] 圈內AI的發展概況?
※ 引述《lovesnake (柒分)》之銘言:
: 若是將Learning的技術放在互動式的遊戲,像是牧場物語、動物森林之類的。
: 感覺好像會碰出不同的火花XD?
: 不過也只是私心的論文不想寫學界題材罷了= ="
: 目前我有的方向只有Learning,FSM to PDA or LBA 之類的想法。
: 想找篇可以上GDC的論文題目也挺困難的 ((汗
最會使用 AI 的遊戲.
其實就和象棋一樣, 是「boardgame 改編成的電腦遊戲」.
這是我最近看到真正最需要 AI programmer 的遊戲.
playdek 最近也是在徵這樣的程序員.
因為他的規則原本就是人對人, 所以才需要「將電腦模擬人」. 但其他遊
戲例如 MMO, 本質就在於互動, 他不需要電腦模擬成的人. 這些遊戲就像
梳哈一樣, 對著電腦一點也興奮不起來.
「電腦模擬對手」本身就是在競技性的遊戲中, 提供練習對象的, 他本身
不是娛樂性的源頭.
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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聽下去那既不是 AI 也不是遊戲, 而是「看起來很厲害的東西」.
這樣是很難有答案的.
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (07/13 12:10)
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