Re: [請益] 圈內AI的發展概況?

看板GameDesign作者 (柒分)時間12年前 (2013/07/12 14:29), 編輯推噓5(5010)
留言15則, 3人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
感謝各位的指教 ~ 想研究AI這塊是想說可不可以找到一些新的遊戲玩法之類的。 不過看來似乎沒人看好XD 若是將Learning的技術放在互動式的遊戲,像是牧場物語、動物森林之類的。 感覺好像會碰出不同的火花XD? 不過也只是私心的論文不想寫學界題材罷了= =" 目前我有的方向只有Learning,FSM to PDA or LBA 之類的想法。 想找篇可以上GDC的論文題目也挺困難的 ((汗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.198.85

07/12 14:41, , 1F
如果用 AI 可以幫線上遊戲自動搞活動那應該有點用...
07/12 14:41, 1F

07/12 15:03, , 2F
想到之前C&C3的電腦會學玩家戰術
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07/12 15:04, , 3F
可是反而越學越笨 因為都學到一些搞電腦專用的大招
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07/12 15:09, , 4F
我主要還是想要朝Indie的方向走,比較不會在意公司手法
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07/12 15:09, , 5F
那個部分XD Gameplay有趣與否,可否改進還是主要的想法
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07/12 15:10, , 6F
indie 跟公司都一樣: 開發需要成本, 這沒有任何分別的.
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indie 也一樣是商業: 只是他更多是賺的是名聲而已.
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恩..那換個說法,我只是想把遊戲盡量做得好玩。
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只是興趣業餘,而不是打算當飯吃這樣 @@
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業餘還是有成本... 這沒有任何分別.
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阿...也是啦。只是比較像拼著不要吃飯也要畫畫的藝術家?
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這樣說吧: 有人覺得好玩是藝術, 沒人玩叫自嗨.
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或許還在當學生比較天真吧 ^^"
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07/12 15:19, , 14F
這麼說好像也沒錯,看來思考的方像得改一下了 :P
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07/12 15:20, , 15F
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