討論串[請益] 圈內AI的發展概況?
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謝謝指教!!. 我對AI的確沒有深入鑽研就來問了.... 就是我一開始說得沒有做足功課就來問 OTZ 抱歉. 我目前具備的知識僅有最基本的程設(OOP、演算、資結、軟工). 跟圖學Plus一堆數學. 遊戲面的知識只有靠自己常常亂逛國內外遊戲設計論壇汲取來的雜亂訊息。. 因為時間有點不足,有點急於就義
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其實包括看了第一篇的幾個提問以至接下來的回推文,我是有點好奇你具有哪些. 方面的背景知識(包括遊戲面跟資訊科學方面),因為有些部分你好像有點似是而非. 的誤解。. 比如說Learning。你說想要寫單機不想寫線上遊戲,可是其實你知道Learning往. 往很需要的Training Data其實是線上
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最會使用 AI 的遊戲.. 其實就和象棋一樣, 是「boardgame 改編成的電腦遊戲」.. 這是我最近看到真正最需要 AI programmer 的遊戲.. playdek 最近也是在徵這樣的程序員.. 因為他的規則原本就是人對人, 所以才需要「將電腦模擬人」. 但其他遊. 戲例如 MMO, 本
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有引擎, open source也有,請自行研究. Havok AI 2010. https://www.youtube.com/watch?v=m-YQ_Lo1kcA. 很麻煩的是AI要對世界了解,. 這個是成本一直無法降低的原因.. 一個好的AI引擎就代表必須做到 "如何理解這個世界" 這件事.
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