Re: [請益] 製作SLG遊戲引擎的選擇
※ 引述《storyn26749 (ST)》之銘言:
: 如果要做出一款2D畫面的SLG,
: 1.遊戲使用六角形棋盤,雙方單位互相攻擊
: 2.像三國志大戰、戰國大戰互相消耗對方主堡血量以判定勝負
我看這兩面看, 我想問題應該是你沒有抓住了重點.
幾乎所有戰略遊戲都是「單位互相攻擊」, 所以這點並不是一個技
術需求, 而是遊戲規則的需求. 至於三國志大戰的重點也絕對不是
在於主堡血量那一部份, 那也是最沒技術限制的一部份, 而是那個
立體地圖的多觸控制部份.
所以你無法從中判斷該用甚麼工具, 因為並沒有深究過兩者的技術
特徵, 況且你舉出的兩種是差天共地完全不同形式的遊戲.
而且你沒有顧慮到以下戰略遊戲一定要考慮的東西:
1. 人工智慧要怎樣實現?
2. 路徑搜尋用甚麼方式?
3. 玩者用甚麼形式操作? (滑鼠? 觸碰? 鍵盤?)
4. 回合式還是即時式?
那個問題, 我的答案是, 和引擎沒關係, 任何一個引擎都可以做到
戰略遊戲. 但沒有一個能夠給你懶人套件就實現戰略遊戲, C++,
那是一種語言, 不是一個引擎. 你用任何一個引擎去做, 結果都必
然是大修, 而且是高成本的大修.
反過來說, 戰略遊戲也不需要任何遊戲引擎, 光靠普遍的程式語言
都可以實現. 我想作為戰略遊戲的作者, 我會單刀直入問你問題,
到底你是為何要做戰略遊戲? 戰略遊戲的品質是在於哪裡? 你到底
是想做甚麼遊戲? 六角格回合制就是六角格, 三國志大戰就是三國
志大戰, 絕不可能「既是六角格又是三國志大戰又是炎龍騎士團」
, 搞清楚自己想做甚麼. 三國志大戰哪裡跟炎龍騎士團相像.
如果你沒抓住重點, 你交任何一個引擎當答案都是錯誤的.
: 選用哪個引擎,製作出SLG的品質會比較好?主要希望能夠把遊戲的功能盡量做出來
: 謝謝大家幫忙!!
: ps.相似遊戲大概是像[炎龍騎士團]和[軒轅伏魔錄]那樣,
: 計分機制像魔獸世界的[阿拉希盆地]戰場採用佔領旗幟,劣勢方主堡扣生命值。
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 編輯: chenglap 來自: 59.148.184.30 (02/08 13:31)
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