Re: [請益] 製作SLG遊戲引擎的選擇

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/08 13:29), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《storyn26749 (ST)》之銘言: : 如果要做出一款2D畫面的SLG, : 1.遊戲使用六角形棋盤,雙方單位互相攻擊 : 2.像三國志大戰、戰國大戰互相消耗對方主堡血量以判定勝負 我看這兩面看, 我想問題應該是你沒有抓住了重點. 幾乎所有戰略遊戲都是「單位互相攻擊」, 所以這點並不是一個技 術需求, 而是遊戲規則的需求. 至於三國志大戰的重點也絕對不是 在於主堡血量那一部份, 那也是最沒技術限制的一部份, 而是那個 立體地圖的多觸控制部份. 所以你無法從中判斷該用甚麼工具, 因為並沒有深究過兩者的技術 特徵, 況且你舉出的兩種是差天共地完全不同形式的遊戲. 而且你沒有顧慮到以下戰略遊戲一定要考慮的東西: 1. 人工智慧要怎樣實現? 2. 路徑搜尋用甚麼方式? 3. 玩者用甚麼形式操作? (滑鼠? 觸碰? 鍵盤?) 4. 回合式還是即時式? 那個問題, 我的答案是, 和引擎沒關係, 任何一個引擎都可以做到 戰略遊戲. 但沒有一個能夠給你懶人套件就實現戰略遊戲, C++, 那是一種語言, 不是一個引擎. 你用任何一個引擎去做, 結果都必 然是大修, 而且是高成本的大修. 反過來說, 戰略遊戲也不需要任何遊戲引擎, 光靠普遍的程式語言 都可以實現. 我想作為戰略遊戲的作者, 我會單刀直入問你問題, 到底你是為何要做戰略遊戲? 戰略遊戲的品質是在於哪裡? 你到底 是想做甚麼遊戲? 六角格回合制就是六角格, 三國志大戰就是三國 志大戰, 絕不可能「既是六角格又是三國志大戰又是炎龍騎士團」 , 搞清楚自己想做甚麼. 三國志大戰哪裡跟炎龍騎士團相像. 如果你沒抓住重點, 你交任何一個引擎當答案都是錯誤的. : 選用哪個引擎,製作出SLG的品質會比較好?主要希望能夠把遊戲的功能盡量做出來 : 謝謝大家幫忙!! : ps.相似遊戲大概是像[炎龍騎士團]和[軒轅伏魔錄]那樣, : 計分機制像魔獸世界的[阿拉希盆地]戰場採用佔領旗幟,劣勢方主堡扣生命值。 -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 59.148.184.30 (02/08 13:31)

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推重點~~
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我可能表達的不太好,應該說遊戲方式以戰棋為主,並在
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地圖上佔領基地,當基地大於對方基地,則扣對方主堡血
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你還是直接丟企劃書吧...
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既然是功課, 那當然是要能描述你在做甚麼遊戲才是.
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建議在實作遊戲之前請老師以及前輩先看過企劃書...
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回原原po的s,你要搞清楚你列出的只是遊戲規則,不是技術需
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清晰
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文章代碼(AID): #1FCWXATJ (GameDesign)
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