Re: [請益] 製作SLG遊戲引擎的選擇
※ 引述《storyn26749 (ST)》之銘言:
: 如果要做出一款2D畫面的SLG,
: 1.遊戲使用六角形棋盤,雙方單位互相攻擊
: 2.像三國志大戰、戰國大戰互相消耗對方主堡血量以判定勝負
: 要做到以上兩點的話,
: 選擇哪個引擎較為適合?
: 目前在考慮的引擎有:C++、Unreal Development kit、Virtools、Game Maker和Shiva
: 原本認為做2D遊戲,想要使用Game Maker引擎,
: 但是在網路搜尋資料後發現Game Maker似乎較適合做物件與物件碰撞的遊戲,
: 對於回合戰棋遊戲的資料卻了了無幾,
: 不知道版上各位有沒有相關的資訊或是意見能夠分享?
你應該先說一下這是程式作業還是企劃作業,如果是程式,那麼選一個2D處理
比較容易的來用就好,以你舉的例子來說,分別大概是:
1. C++
打算用windows api硬幹嗎?但在正式開始做前,還得先搞定讀png之類的問題
,或是用bmp 做透明色處理,也太土法煉鋼了,但不是不行,真的要做可以參
考這本書:RPG角色扮演遊戲程式設計—完整實例與經驗分享─
http://www.drmaster.com.tw/Bookinfo.asp?BookID=PG20101
懂得寫C++ 後,這本書從非常基礎的部分教起,適合初學者照著做(但我覺得
有些步驟有點不清楚就是了……)。
2. 其他3D遊戲引擎(unreal、virtools、shiva之類)
這裡可能有兩種作法,其一是直接用3D做,這就要看各引擎如何使用,但比如
說unreal這種大引擎,光是要搞懂如何使用就要花很多時間,然後再去研究怎
麼做slg ,能不能在時限內做完,是個問題。其二是用引擎的2D繪圖功能來做
,但這和用C++ 是殊途同歸,雖然可能不需要自己處理讀圖檔、改變色調、播
放影片音樂之類的功能,但遊戲邏輯本身,還是要自己寫的。
總之……只要是程式作業,都逃不掉自己寫遊戲邏輯的差事,引擎沒有辦法幫
上這塊,所以要做的先決條件就是自己要會寫slg 。
而如果是企劃作業,那用rpg maker 套slg 腳本就OK了!程式部分別人幫你搞
定,你只要做企劃設定(角色、技能、關卡、參數等等)就好。
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