討論串[請益] 製作SLG遊戲引擎的選擇
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推噓2(2推 0噓 10→)留言12則,0人參與, 最新作者storyn26749 (ST)時間12年前 (2012/02/07 19:09), 編輯資訊
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因為這學期系上要求要做出一個遊戲作業. 開學時就需要繳出企劃書,在企劃書內需要決定選擇使用的遊戲引擎. 但是因為目前接觸到的遊戲引擎數量不多. 就算有接觸也只是大概了解基本操作,. 真的要做出一款遊戲也沒有十足把握,. 因此想來板上詢問一下的意見:. 如果要做出一款2D畫面的SLG,. 1.遊戲使用
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間12年前 (2012/02/07 21:44), 編輯資訊
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http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open-source_video_games. 這個網頁的內容看一下吧. TBS類型的遊戲都是你可以直接參考的對象. 由於都是開源. 你可以找個你喜歡的直接改. 只是主堡部分的機制你要自己寫就是了. --. 發信站:

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間12年前 (2012/02/08 13:09), 編輯資訊
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你應該先說一下這是程式作業還是企劃作業,如果是程式,那麼選一個2D處理. 比較容易的來用就好,以你舉的例子來說,分別大概是:. 1. C++. 打算用windows api硬幹嗎?但在正式開始做前,還得先搞定讀png之類的問題. ,或是用bmp 做透明色處理,也太土法煉鋼了,但不是不行,真的要做可以
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/08 13:29), 編輯資訊
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我看這兩面看, 我想問題應該是你沒有抓住了重點.. 幾乎所有戰略遊戲都是「單位互相攻擊」, 所以這點並不是一個技. 術需求, 而是遊戲規則的需求. 至於三國志大戰的重點也絕對不是. 在於主堡血量那一部份, 那也是最沒技術限制的一部份, 而是那個. 立體地圖的多觸控制部份.. 所以你無法從中判斷該用甚
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