[請益] 製作SLG遊戲引擎的選擇
因為這學期系上要求要做出一個遊戲作業
開學時就需要繳出企劃書,在企劃書內需要決定選擇使用的遊戲引擎
但是因為目前接觸到的遊戲引擎數量不多
就算有接觸也只是大概了解基本操作,
真的要做出一款遊戲也沒有十足把握,
因此想來板上詢問一下的意見:
如果要做出一款2D畫面的SLG,
1.遊戲使用六角形棋盤,雙方單位互相攻擊
2.像三國志大戰、戰國大戰互相消耗對方主堡血量以判定勝負
要做到以上兩點的話,
選擇哪個引擎較為適合?
目前在考慮的引擎有:C++、Unreal Development kit、Virtools、Game Maker和Shiva
原本認為做2D遊戲,想要使用Game Maker引擎,
但是在網路搜尋資料後發現Game Maker似乎較適合做物件與物件碰撞的遊戲,
對於回合戰棋遊戲的資料卻了了無幾,
不知道版上各位有沒有相關的資訊或是意見能夠分享?
選用哪個引擎,製作出SLG的品質會比較好?主要希望能夠把遊戲的功能盡量做出來
謝謝大家幫忙!!
ps.相似遊戲大概是像[炎龍騎士團]和[軒轅伏魔錄]那樣,
計分機制像魔獸世界的[阿拉希盆地]戰場採用佔領旗幟,劣勢方主堡扣生命值。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.232.214.199
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所以用JAVA或是Flash相對於其他引擎比較適合嗎?
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to Hevak 摁摁 了解 to mcheng 沒有要求做甚麼類型,但其他大部分都做3D較多
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因為有整年的時間可以研究,所以可以學新的沒關係。
Flash忘記加進去,現在可能不考慮用3D引擎了,感謝你們的回覆!
※ 編輯: storyn26749 來自: 223.140.28.249 (02/08 15:24)
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我們C++教完API,其他技術大部分是美術方面,引擎有用過UDK和Shiva
※ 編輯: storyn26749 來自: 223.140.28.249 (02/08 16:21)
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