[請益] 製作SLG遊戲引擎的選擇

看板GameDesign作者 (ST)時間12年前 (2012/02/07 19:09), 編輯推噓2(2010)
留言12則, 7人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
因為這學期系上要求要做出一個遊戲作業 開學時就需要繳出企劃書,在企劃書內需要決定選擇使用的遊戲引擎 但是因為目前接觸到的遊戲引擎數量不多 就算有接觸也只是大概了解基本操作, 真的要做出一款遊戲也沒有十足把握, 因此想來板上詢問一下的意見: 如果要做出一款2D畫面的SLG, 1.遊戲使用六角形棋盤,雙方單位互相攻擊 2.像三國志大戰、戰國大戰互相消耗對方主堡血量以判定勝負 要做到以上兩點的話, 選擇哪個引擎較為適合? 目前在考慮的引擎有:C++、Unreal Development kit、Virtools、Game Maker和Shiva 原本認為做2D遊戲,想要使用Game Maker引擎, 但是在網路搜尋資料後發現Game Maker似乎較適合做物件與物件碰撞的遊戲, 對於回合戰棋遊戲的資料卻了了無幾, 不知道版上各位有沒有相關的資訊或是意見能夠分享? 選用哪個引擎,製作出SLG的品質會比較好?主要希望能夠把遊戲的功能盡量做出來 謝謝大家幫忙!! ps.相似遊戲大概是像[炎龍騎士團]和[軒轅伏魔錄]那樣, 計分機制像魔獸世界的[阿拉希盆地]戰場採用佔領旗幟,劣勢方主堡扣生命值。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.232.214.199

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flash
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所以用JAVA或是Flash相對於其他引擎比較適合嗎? ※ 編輯: storyn26749 來自: 118.232.214.199 (02/07 21:15)

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你講的遊戲感覺比較沒有引擎適合不適合的問題呀....
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挑一款喜歡或是你會用的,硬幹下去就是了
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.... 是功課那邊要求做 SLG 的嗎? 不要超越自己能力...
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to Hevak 摁摁 了解 to mcheng 沒有要求做甚麼類型,但其他大部分都做3D較多 ※ 編輯: storyn26749 來自: 118.232.214.199 (02/07 22:46)

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提問:拿已經接觸過的去規劃不好嗎 重新問不是要重新學?
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2D的話,我覺得flash不錯,XNA也可以,只是這兩個都不是引
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擎就是了。
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遊戲功能做不做得出來是看寫程式的人,而不是看引擎。
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因為有整年的時間可以研究,所以可以學新的沒關係。 Flash忘記加進去,現在可能不考慮用3D引擎了,感謝你們的回覆! ※ 編輯: storyn26749 來自: 223.140.28.249 (02/08 15:24)

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你們有已經會的程式語言嗎?基礎C++就可能搞掉整年了
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我覺得你應該列一下你們已經有的技術有哪些
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沒有程設基礎寫普通的script也可能會出問題
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我們C++教完API,其他技術大部分是美術方面,引擎有用過UDK和Shiva ※ 編輯: storyn26749 來自: 223.140.28.249 (02/08 16:21)
文章代碼(AID): #1FCGPrYH (GameDesign)
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