Re: [請益] 製作SLG遊戲引擎的選擇

看板GameDesign作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間12年前 (2012/02/07 21:44), 編輯推噓1(100)
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http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open-source_video_games 這個網頁的內容看一下吧 TBS類型的遊戲都是你可以直接參考的對象 由於都是開源 你可以找個你喜歡的直接改 只是主堡部分的機制你要自己寫就是了 ※ 引述《storyn26749 (ST)》之銘言: : 因為這學期系上要求要做出一個遊戲作業 : 開學時就需要繳出企劃書,在企劃書內需要決定選擇使用的遊戲引擎 : 但是因為目前接觸到的遊戲引擎數量不多 : 就算有接觸也只是大概了解基本操作, : 真的要做出一款遊戲也沒有十足把握, : 因此想來板上詢問一下的意見: : 如果要做出一款2D畫面的SLG, : 1.遊戲使用六角形棋盤,雙方單位互相攻擊 : 2.像三國志大戰、戰國大戰互相消耗對方主堡血量以判定勝負 : 要做到以上兩點的話, : 選擇哪個引擎較為適合? : 目前在考慮的引擎有:C++、Unreal Development kit、Virtools、Game Maker和Shiva : 原本認為做2D遊戲,想要使用Game Maker引擎, : 但是在網路搜尋資料後發現Game Maker似乎較適合做物件與物件碰撞的遊戲, : 對於回合戰棋遊戲的資料卻了了無幾, : 不知道版上各位有沒有相關的資訊或是意見能夠分享? : 選用哪個引擎,製作出SLG的品質會比較好?主要希望能夠把遊戲的功能盡量做出來 : 謝謝大家幫忙!! : ps.相似遊戲大概是像[炎龍騎士團]和[軒轅伏魔錄]那樣, : 計分機制像魔獸世界的[阿拉希盆地]戰場採用佔領旗幟,劣勢方主堡扣生命值。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.140.129.184

02/07 21:54, , 1F
感謝回覆!!
02/07 21:54, 1F
※ 編輯: cowbaying 來自: 223.140.129.184 (02/07 22:26)
文章代碼(AID): #1FCIgtWy (GameDesign)
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