Re: [請益] 有關遊戲企劃

看板GameDesign作者 (欣賞新喝采)時間12年前 (2011/09/01 00:20), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《ORANGE2100 (橘之介)》之銘言: : 其實很多人說的,不要加入遊戲業,並不是真的說遊戲業不好。 : 只是他們想要告訴你的事是,加入前要有萬全的心理準備。 : 以你的S優勢為例子: : 1.英文還算OK,請問是怎樣的OK?TOEIC幾分? : 2.大學學過基礎日文,請問是只懂50音?能不能正解解讀一篇全日文文章? : 3.基礎的美術能力?有沒有辦法畫出一個造形設計完整的角色? : 不是要特別挑你毛病,只是你寫的感覺什麼都會,在別人眼中只是樣樣通,樣樣鬆。 : 記住!!!企劃最重要的能力,就是『表達』與『溝通』。 : 表達:清楚地告知別人你的想法。 : 溝通:你仔細地聽進別人的想法。 : 太多太多企劃,既不會表達,更無法溝通。 : 知道為什麼只有暴風雪做得出魔獸世界嗎?就因為他們的團隊,每個人都具備這兩點。 : 當然,真正好的企劃,除此之外也要有更多其它專長才行。 : 還有!提醒你在履歷上和面試時,千萬不要再提到<魔獸世界>四個字, : 這會大大幫助你就業成功。 提到魔獸並沒有不好,只要不是把魔獸當成全世界就可以。 至於企劃最重要的能力我反而認為是「思考」與「同理心」 溝通與表達不是佔一般企劃工作中的大部分時間。 那是製作人或組長級才需要煩惱的事情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.227.135

09/01 00:51, , 1F
如果原po把魔獸當成全世界~那麼只有應徵原廠Blizzard一條路
09/01 00:51, 1F

09/01 00:52, , 2F
因為台灣所有遊戲公司代理或研發的就會看不上眼也無心著手...
09/01 00:52, 2F

09/03 09:39, , 3F
如果你常聽到企劃說:因為魔獸有作,所以我們也要作...的話:p
09/03 09:39, 3F

09/03 14:13, , 4F
fire
09/03 14:13, 4F

09/03 16:16, , 5F
聽到「啊我就是要像魔獸的那樣這樣」整個就一肚子火OTL
09/03 16:16, 5F
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