討論串[請益] 有關遊戲企劃
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/09/07 02:33), 編輯資訊
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以下是我的觀點. 若有錯誤歡迎提出討論. 我只知道要做遊戲企劃. 首先你的知識要廣博. 因為你是"企劃". SWOT這種工具講明白一點根本就沒用. 因為WT還是被轉換成SO. 問題是這些問題平常就已經很煩人了. 至於為什麼煩人?. 因為很難搞. 所以再弄個SWOT根本就是自找麻煩. 多產所累積的經驗
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者coldsnap (風雲再起)時間14年前 (2011/09/06 15:13), 編輯資訊
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遊戲企劃啊?. 這篇的看法只適用某些特定人~~~~. 遊戲企劃就像在架構一副MAGIC(魔法風雲會)的套牌!而且是給別人打,不是自己打!. 你的市場在哪?目標? / 你這副牌是for fun?還是比賽用?. 你的遊戲核心是什麼? / 你的套牌是打什麼主題?. 為什麼要/不要這個系統? / 為什麼放/
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/09/02 11:32), 編輯資訊
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表達和溝通本身是需要知識作為底盤.. 這是很現實的問題.. 自己的表達能力是否好?. 其實也不用猜的, 有一個最簡單的方法. 就是寫一份文件, 然後讓人. 看看別人是否真的能看出, 你在表達些甚麼. 而你的文件上寫的東西. , 又是否方便實行的人? 你的文件是否齊備需要的資料?. 然後你就會發覺,
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者bleed1979 (十三)時間14年前 (2011/09/02 09:25), 編輯資訊
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我想請教表達和溝通可以算遊戲企劃的專業嗎?. 因為我覺得任何可以叫得出抬頭的工作都需要表達和溝通的能力。. 叫得出抬頭指的是以原原po環境裡的測試、RD或PM等等。. 不需要表達和溝通的反例不好舉(不要說清潔人員)。. 而正例我下的定義是只要工作業務上必須和人來往的都需要這兩種能力。. 所以我覺得如
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/09/01 16:57), 編輯資訊
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可能說出來有點不好, 但未學行先學跑的情況頗嚴重.. 會出現這情況的人, 多數都是完全沒有想過要學技術的人.. 基本上, 有學技術或者美術的人, 都不太會舉出挾泰山以超北海的想法. 因. 為他們知道越複雜的東西, 投入的人力越以幾何上升.. 只有技術的人, 往往低估了美術的工作量, 他們會造出一些「
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